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【FF14】大規模PvP総合スレpart206 ->画像>6枚
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FF14のフロントライン、ライバルウィングズの総合スレです
次スレ立ては
>>970 ◆前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレpart205
http://2chb.net/r/ffo/1650804537/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
FLで強い忍者見たことないから都市伝説だと思っとる
与ダメキルアシストの上の方でよく見かけるの召喚白魔学者ぐらいだけど他なんかいるっけ
たまに竜騎士も見るかもしれないか
>>21 忍者かなり強いぞ
メレーランク
S、忍者
A、侍
B、竜
C、モンク、リーパー
召喚白で7、忍者1の野良を経験したことがあるが、
忍者キルのキル数は30越えダントツだったな
召喚白で削った敵を見事に殲滅していた
野良だからという面もあるかもだけど
おこぼれ拾ってるだけであってそもそもそいつが白召なら敵を壊滅させれてるんだぞ
FLのメレーレンジはデバフという自覚持って
仮に構成を指定できるなら白召主体で後は忍者が数人欲しい
赤も結構見るけどあいつら飛びつきで最前線に出ていった瞬間豚にミンチにされてるだけで何の役にも立ってないな
木人みたいな敵が多い今の環境でジョブの評価してもなあ
レンジはビームとミゼリに射程外から一方的に殴られるのがね
いても圧にならないし
軍師見なくなったなあ、もう戦術やロール関係ないただの殺し合いに成り下がったから仕方ないか
暗黒軍師とPT組んでる踊り子リーパーは合わせが割と凶悪
>>27 召喚は飛び込み使わない奴なら微妙な地雷だわ
理想
暗黒1白2召2占星1忍者1
残りは侍辺りがベスト
ワイしか高揚居ない時に侍が高揚持ち狙いに来るのはキツイ
占星もかなり強い、これパーティに居ると落とすの大変
>>34 赤のバフは助かるから侍よりマシとは思う。
FLの赤はクリコンみたいな活躍はできんな
バフはまぁ悪くないがバフ目的なら学者の方が良くね?
忍者は遠距離とLB適当にやるだけで10キル簡単にいくお手軽ジョブや
侍忍者のLBって崩し入ってたり体力半分以下の時に防御してても即死するの?
制圧・氷・オンサルでは動きが違う
理想PTなら、その3つは分けて考えるべきだな
召喚白8で勝てるかというと、そうでもない
LB凌がれると結構食われる
忍者は逃げ遅れてバリア張って誰かっしてる奴をニヤニヤしながら即死させるのがな。でも大体の奴がその後即タンクに引っ張られて合流した敵にボコボコにされてるが。
侍はそもそもバフ炊いたら即豚カエル沈黙飛んできて処理されてLBどころじゃ無い。
シャキらなくても同階級同士で対戦させないと
逆に過疎も早いぞ吉田
2国LB吐いた後、横からB・大回りしてケツLB集団行動
氷は1国だけ軍師がいると勝率上がるなぁ
それが2国だと警戒しすぎてか逆に残りの国に掠われたり
3国いるっぽいのは記憶にない
自軍のレンジの数で勝率明確に変化するのは間違いない
奇行いるだけじゃなく踊6とか気が狂ったのかと思ったわ
リザルト与ダメ忍者1位で他全部召喚
なにこのジョブFLでも壊れなん?
クリコンでは前線押上げとか圧されてる時の防衛で微妙なレンジは
あまりルールと噛み合ってない感じになってしまっているけど
FLですらレンジ()になってるの草も生えないな
>>52 MaronてGAIA与えるダメ五神の一人やぞ
なめんな
お前らさマナのホルガさんの壁掛け帽子1つ増えて4つなってる事に誰も気がついてないな
見る度にGAIA与ダメ5神ってフレーズ笑っちゃうからやめてくれw
粘着で与ダメ稼ぐだけでガイアだと神扱いされるのか
こりゃエレマナでは太刀打ち出来ないな
学者の疾風怒濤はflだと割と便利だけど、dpsがな……サモンセラフィムも発動までに時間かかるから壊滅しそうなのを立て直せたりはしないし
与ダメ持ってるやつは立て直すとか1ミリも考えてないぞ
前の仕様でも開始地点に近いところ無敵でとってたし変わらんよ
何分も中央で上がり下がりしてるより展開早くなって.
それはそれで悪くないが、ヘイトは上がるかもね
せめて拠点分ぐらいは、差を広げておかないとさ
オンサルは中央自体が無くなってくれれば一番良いのにね…
>>67 仕様って言うかクリコンに影響出るから調整出来ませんってのが正しいんじゃねぇかな
中央つまんねえからインビンかばうでもなんでもいいからさっさと取ってほしい
pt来てないからソロで行ったらクソ粘着うけたから白で毎回刺したら圧勝だわ
ptで来ても白召とかの雑魚だと負ける気しないね
①ナナ白のペアを2つ作る。残りはなんでもOK(全員OP待機)
②リスが沸いたらナナ白のペアで取りにいく(白は遠くからリス妨害用、ナナでリス確保)
※リスに向かうのは1ペアのみ。 複数沸いたとき用に3ペア用意
リス優先してたら勝てそうじゃね?
残り待機組は無駄なデスを防ぐためにOP待機で考えてる。
まぁ野良を全員待機させるなんて出来ないから夢物語だけど、案外勝てそうかなって。
>>74 複数沸いたときように2ペア用意 でした。
一番離れたリスすら掻っ攫って行ってナイトかっこいいわ
実際それで勝てたし素晴らしい
ルール理解してない仕様的に弱ジョブ使う連中どうせルレやGARO目的で勝ち気にしてないだろうし
こっちはさわってないジョブで実地練習と思ってやってると案外楽しいな
自国にリス取ナナナいたけど途中から他2国に集中砲火くらってダントツビリやったわ
ナイトに問題はない
無敵時間を減らすとかすれば戦闘にも影響が出る
オン猿のルールを変更すればいいだけ
ナのかばうやインビンかばうで旗取られてるのを理解してる奴自GCの半数もいない
押し負けたとかそう思ってる
使わないジョブのことなんて調べもしない奴らだし
常連で強い人も白召以外で遊んでるしこの2ジョブ無ければそれなりに面白いんじゃないかなって思ってる
>>83 でも召以外の今のレンキャスはもっといらない
白召は障碍者用に必要だろ
ただし障碍者はクリコンに行って迷惑かけないでくれ
2人かばうナイト使っておいて勝てないとか恥ずかしすぎるでしょ
避けるもクソも無い召喚合わせもゴミだけどオンサルに限ってはナイトが断トツでゴミ
強制的にリモの席を作る為に仕様に回したのか?ってレベル
ナイトは味方にいてもおもんないからな
白召はパワーゲームで強い方が勝てるけどナイトは運絡み過ぎてクソでしかない
パワープレイ出来る陣営にナイトが居るともうどうにもなんねぇからな
召喚以上に壊れてる
メンター王冠()つけた奇行士様ほんと何しにきたんですか?
教える側がそれじゃやばいっすよ!!
白召おもんないって別ジョブ使うの良いしタンクとかなんかありがたいけど、
それを理由にするなら最低限使えるようになってから来てくれって感じ
譲って貰ってるのにOPまで取りに行く強欲ガイジが居るとマジでキツ過ぎる
反対側勝ててねーんだから乞食みたいな事してないでさっさと応援に来いや
>>97 IPスレ用でどのスレでもいつも消してるからここでどうこうじゃないのであしからず
Celeber Kesem@Ridill
死体ジャンプ常習犯
>>100 やり返しゃーええやん。または通報
こんな糞ゲーでマジになって恥ずかしい奴、殺されてんなよ
イチイかきにくる雑魚はしゃきらせないでw
白召出して50万以下とか言うガイジキングまじつら
障碍者にも出来るとか言ってる奴居たけど間違いやろ
>>101 文章から溢れ出るやべーやつ感
もしかしてご本人では…無いよね?
mana前日のオンサルのストレスのせいか軍師の撤退警告指示連打されても誰も止まらないバーサーカーばっかになって
る
あのw忍者のLBって50%以下なら戦闘不能にする。ですが
HPが50%でも50.1%〜50.9%まで幅があって49%じゃないとだめなんですかね?wwww
以下って50%も含むだと思ってたんですけどw
50%でガードしてるやつにぶっこんだけど死んでくれませんでした!!!!!11
0.1%〜0.9%って50〜450だけどそんな端数のダメージだすアクションってありましたっけ・・・
このゲームほんと謎ですねえ・・・
アドセンスクリックお願いします。
スクエニさんが以下未満以上を理解してないとか無いよね・・・・
もう大規模に軍師なんていらないだろ前にいる奴轢いてれば勝てんだから
軍師要らねとか言っときながら現場じゃ忠犬ハチ公の無能。さんざん躾けられてマクロに勝手に反応する体になってっから自身じゃ無理なんでマクロ流さないでくれってか?嫌だねw飽きるまで無能の飼い主やるわw
オンサルのコンセプトは高速戦闘()なんだから
土地取りをシルロみたいにしたらゲームのカラーが変わってくるからダメだろ
オンサルがシルロ2みたいなゲームでいいんならオンサルの仕様変えろでいいけど
統率とれてないのにバラバラで轢き殺されるの間違いだろw
>>106 このゲームの%表記は50なら50~50.999…%なのはvEやってたらわかるだろ
ついでに自然回復もあるから端数は出るに決まってるだろ
FLフォーラムにナイトかばうリス取り肯定派のやべーララカス沸いてて草
やっぱ今の仕様が面白いって言ってる奴は変なのしかおらんな。そりゃ常連みんな逃げ出すわ
何も学ばない奴ばかりが残って本当に終わるだろうなこのコンテンツ
>>114 訳:誰かフォーラムに加勢にきてくれえええ!!!
俺の代わりに叩いてくれえええええ!!!
俺も肯定派だな
新時代に対応できない老害は排除するしかない
ナイト枠を召喚にしたらもっと簡単にリス取れるんじゃないかな
って結論
>>119 召喚8居ても過剰火力だからオンサルはナイト2居ても問題ないんよなぁ
ぶっちゃけ、ナイト4人で敵2国が争ってる土地をかばうでぶんどってる奴等が一番このゲーム楽しんでると思う
暗がいるとライトちゃんも合わせやすいかなとちょっと思う
まあソルトアースの効果を知ってないと意味ないけど
FLは6人以上で合わせてやっと殺せるくらいが丁度良い火力だと思うんよな
それがライトちゃん向けかはともかく
賢者のLBって中にいればバハムートからも身を守れる?
領地取ったらすぐどっか行く奴ばっかりだけど秒で取り返されてそのままって意味なくね
領地キープするゲームじゃないのかこれ
領地いうことは制圧だろうけど、それは状況次第としか
拠点加点貰って逃げた方が良い時もある
攻め手有利なんだから、粘ると全滅して撃破点与えてしまう
シルロも見張りせず皆についていくのが普通だし
守りは雑魚がやればいい
ララカス忍者のイキリ率やべえな
ぴょんぴょんジャンプ率も殺した後粘着してくる率も群を抜いてる印象だわ
同数でも手も足が出ない相手じゃ無ければ普通に別れて防衛してる方が良い
2アラ来るタイミングは基本決まってるからそのタイミングは逆側に高揚稼ぎに行くかOPまで下がってバカな敵が深入りして来るのを待つのがベスト
不利な相手に凸って無駄死にして高揚献上するのが一番ヤバい
>>114 昔からソロでそこそこ戦えてた奴は今の仕様でも割と好きなジョブで戦えてる感じはあるように思うが、ヒラ専の奴隷囲ってた固定や合わせでしかオラつけない奴は思うようにいかず去って行くって流れな気がする。
戦って領地取った時はまだ攻撃リソースが戻りきってないことが多いから
点だけ取って早めに離れた方がいいんじゃないの
交戦せずに取れた時は周囲に明らかに敵がいるなら引いてから再度攻め込むことが多いし
そのまま居座るっていうのはあまりないように思うわ
真ん中優先したりもっと攻め込んだ方がいい場合も多いし
>>128 こういう無能集団はそのリスポ分の点数すら稼げないばかりか減点されてはOPから大量に取り返されたリスに群がってくるw
制圧で拠点塗ったら展開関係なくすーっと戻っていく奴らを回遊魚と呼ぼう
>>131 軍師()系は軒並み終わりやん
まともな奴いないし
制圧開始直後、左拠点到達も敵影ナシ
右加勢か、中央か、留まるか、そのまま進むか
以前なら、壁に隠れて留まっていたけどな
今は数で磨り潰すが正義、敵さんも1アラでは来ない
8VS8の時点では大抵勝てるんだけどな
そこから24人で一生粘着してくるのをどう捌くかが問題だ
>>129 ララカス忍者対して強くないのにPT組んでイキってるのも多いよな
イフの誰とは言わんが
軍師たまに見るけど大抵マップも点数も全く見てないんだよな。ちゃんと点数とマップ確認してる人もいるけど、多くて3、4人だから敵が攻めてくるの見えてもチャットで知らせるか、死なないよう逃げるしかできない
エレだけど顔真っ赤粘着がわらうしかない
kitoto kito
こいつ何処のdcでも大量サブちゃんで粘着だけしてるヤバいやつだから気をつけろというかやっちまってオッケー
某MDCの晒されニート屋
マナ
TETRAユニビビ
野良粘着して負ける気分どうよ?
>>126 仮に自国が2位の場合、3位にレーンを明け渡して1位を抑えにいかないといけない時もある
終盤の3位は拠点確保が最優先だね。3位=一番キルできないからキル以外の加点で稼がないといけない
制圧以外もそうだけど、3位に渡していい拠点や氷を奪おうとして共倒れする事もあるから必ずしも領地維持が正解という訳ではない
まぁ、1位抑える為に対面に譲っても何故か敵が逃げたと勘違いしてOPまで取りに来るガイジばかりだけどな
譲る前にやりすぎて粘着するガイジばっかだししょうがないなよね
>>144 OP取る事自体はガイジではない。所詮戦闘で点数とれないから拠点確保で点数稼ぐしかないんだし
けどOPに留まって2位をリスキルしようとして逆に2位の連中に転がされるところが、ガイジのガイジたる所以
そして一位逃げ切りされると
あっちいけやと思うけど、拠点3つじゃ足りないか
制圧で自軍2〜3位うろうろしてて、相手いるのに右側完全放棄で全軍1位の左側侵攻
当然右側支配され続けて右側1位になったら急に全軍右側に向かうも結果右側1位で
終わるとかどうなん?
右側担当だけでも残って旗取り合いか威嚇ぐらいはしといて左側が中央組で足りなくて初めて右側から少し出すもんだと思ってた
点数・順位はもちろん見てて延々と右側取られて1位取られかねないから注意してんのに
「マップ、点数見て判断するっしょ」
「2位側攻めても1位が勝つから行かないだけ」
「もっといっぱい遊んでたら戦況分かるようになりますよ」
と右側担当からご指摘まで受け散ったわ
反対側の右側担当が真っ先に動くことないと思うんだけどな
間違ってたりアドバイスあったらほしい
>>146 やってる側は正しいと思ってるんだろうけど譲歩した側から見たら出し抜こうとしてくる奴等の為に1位を抑える気なんて無くなるからな
>>148 以前のなら、それで正解かもだけど
今は各陣営拠点2つ確保で中央・キル勝負
戦力集中が正義だからなぁ
>>148 三つ巴戦のゲームメイクを知らない無能はスルーしとけばいい。2国を蹴落とす必要があるんで両国の点数調整は詰めのその時まで怠っちゃダメだね。基本お前のそのスタンスで正解
まぁそんな思うように動くA~Cアラなどほぼないわけで・・w
そもそも最初ACにフルPT8人が綺麗に分かれたことがない
それは相手も同じだったりする
ってそれEが普通にいる、エレだけかね
クリコンとの調整分け待ちあたおかコンテンツのスレが残ってる事に驚きW
キルログがデミ・バハムートさんって人ばっかりや
デミ・バハムートさんの第4陣営作ろう
デミ・バハムートさん陣営が勝ったら引き分けで
調整もうすでに分けられてるだろ
ダメージ補正のことだぞ
>>155 マナもそんな感じ。まあ古いコンテンツだししゃーない
それにBチームは中央でキル取る気が無くドローンしかやらないなら、
最初の時点で1・2人はAかCに加わった方がいいと思うわ
自分でBチームを率いるなら別だけど
中央の人数多いのはいいけれど 人数多いなら前に出ないと意味がない 下のリスの防衛居ないのだから
人数居ても中央で獲得出来る点数がBアラだけのときと変わらないなら行っても意味ない
ダメージ補正あるのか知らなかったわ
詳細どっか載ってる所ある?
北米だと最初全軍中央で高揚付けに行くけど日本は人数居ても前に出ないから意味ない 白多いなら1分待ってカウントして蹂躙出来ればいいが 直ぐ下がるしな
フロントラインの各ルールのページに補正が書いてあるね
どのルールでも共通で被ダメ軽減がついてる
タンク/メレー:-40% レンジ/キャス/ヒーラー:-20%
全体的に与ダメが抑えられて、近接は遠隔より25%被ダメが少ない(HP1.33倍に相当)
まあ実際は数の暴力でクリコン以上になるわけだが
>>164 ありがてえ
まぁクリコンメインの調整だから仕方ないがぶっちゃけ以前から範囲ぶち込んで前線焼くゲームだったし大味のお祭りゲームなのは前も今も大差無いと思ってるわ
せっかく中央に人集まってんのに他のグラカンの妨害すらしないで棒立ちしてるやつ多すぎるわ。しかも、敵見た途端逃げるし。敵の数が多いならまだしも圧倒的にこっちの人数有利でも逃げるの何がしたいんだろうか
攻め時や押し引きの呼吸は結構やってないと分からないと思う
ビームやバハムートでしか攻撃してない人も多いだろうしな
バハムー5、6体一気に湧いてきて笑うわ…こんなゲームだっけ❓
高揚MAXのリーパーアホみたいに硬いけどそこまでいくのが大変なんだよな
Max行く前は甘えたらネイチャーされてミンチ、Max行っても油断したらネイチャースタンのループでハメられてミンチ
遮蔽物が少ないルールの近接はマジで地獄やで
ちょっと前出るだけで肉塊になってる近接かわいそうでいつも草生やしてる
ガイアは相変わらず緑ロール多めの保守的な構成だけど、エレだと謎の赤ロール多くて面白いぞ
勿論ミンチだらけの戦場なのは言うまでも無いが
3位だとLB上昇量1.5倍とか
FLだと簡単に点数調節できるし、立ち回りミスってるやつらが勝手に強くなるのはダメだろw
BFで劣勢側が強くなって叩かれたシステムと同じ匂いがする
エレはたまに謎の近接軍団が出没して笑える
オンサルで散開しながら突っ込んでくると殺しきれなくてやられる時がある
エレの近接はJE多い
キャラ見るとメインLv50程度だから、他DCからのお試し出張組かもね
メインLv90のJEはそこそこ動く
今週末にガイアで白召禁止のF合わせあるから近接で遊べるドン
まさか、それでエレで近接練習とかw
JEで定型文、多いときは半数越える
それで勝てないわけでもねーけどな
アルテマ鯖の召喚3人組イキリちらかしてんな今
高揚ついたら3人でひたすら物陰隠れてLBたまったらバハ合わせしてくるだけの雑魚だからちょっと裏から小突いただけで簡単にぶち殺せたわ
お前らエサだぞ殺せ
Dosco CafeやChris Brooksらの8人x3合わせでの蹂躙経験してると
フレ3人でささやかに遊んでるだけの人らの事をイキってるとは感じられない
ヘイト向ける先はあれの残党にしたらいいのに
そういうのを優先してキルしたいけど野良ちゃん目の前の敵しか見えてないからムズいんだよな
どうしてもキルしたかったら固定組むしかないよ
>>184 蹂躙もないもあのPTうまかったしな
24人で止めれない側が悪い
ライトパーティで連携してるのは仕様の範疇だから全然良いんだけど
5人以上の申請合わせは仕様外だからもやもやする
>>186 最低でも16人前後は居た固定相手に野良24人が勝てるわけ無いやろ
確実に黒って言えるマッチング操作してたんだぞ
やばいバンされるかも・・・
突っ込んでいって防御して相手の攻撃吸いまくってジャンプ連打しながらさがる
死にかけて防御間に合ってジャンプしながら下がる
通常移動時にジャンプしながら移動する
って行動してるんだけど
死体の上でジャンプしなければセーフ?
そもそも煽り目的以外でジャンプして移動する必要があんの?
生き残って嬉しくてジャンプしてる子もいるだろ
逆にしたら駄目なのかよ
>>194 竜はイルーシブ使うならジャンプ移動は必須スキルだぞ。
>>189 この発想がねえから自分達だけでやろうとして団子至上主義になる。三つ巴での数的優位の使い方を全く理解してない無能ただただ無能
>>190 アフィクセェ。大丈夫かどうかなんてお前が一番わかってんだろ
煽り云々は置いといて
ララカスが味方を盾にして後ろでピョンピョン跳ねてるのは間違いなく煽りだから名前覚えて晒すなり殺していいぞ
>>189 あの時期はオンサル解放直後で物見遊山のライトちゃんが山盛りだったからな
右も左も分からんライトちゃん達だけでランカースレイヤー含めた24固定を倒せると思うか?w
FL固定で100連勝ぶゆうでんぶゆうでんでんでんででんでーん
ほんまマナは情けない記録作ってくれたで
まさかランカースレイヤーがマッチング操作までしてライトちゃんを狩りに来るとは思わないやん?
Manaのフィースト勢の低モラルっぷりが一番情けないで
ライトなら48対24で100連敗しても許されると思って無能じゃ話にならねえな。そっちの方が情けねえな
偶々狩場がManaだっただけであの面子じゃGaiaEleでも同じ結果になっただろうしな
あの暴虐を自己犠牲で止めたなしあは英雄だよ
侍は今じゃそこまで重要ジョブじゃないけど
押したい時や劣勢時にLBで戦況動かせるのはやっぱ唯一無二感凄いな
わけわからんところでLBしたり温存奴はいらんけどね
先に着いてんのに旗より後ろでわらわらしてるやつほんと無能
中身中年昭和豚ハゲがゲームでネイチャーすんなよw
自虐か?
クソつまんねえ中央(笑)を取ってくれるナイトなら敵でも味方でも歓迎だわ
最初のうちは1,2人くらいが中央を即取ってーって微笑ましいレベルだったけど
最近は知れ渡ったからか集団ナイトで無限にとりに来るからなぁ
どんだけ死のうがリスの点数のが上回って勝ちよ。ヤバすぎ
マジレスするとジャンプしながら移動するのはCC喰らってもそれなりに移動できるからじゃない?
他から見て煽り行為と思われて監獄行きになるかは知らんけど
ナ使った取り方はあれだけど旗取るのが一次目的でその際に生じるキルが二次っていう開発が想定したであろう本来のスタイルには戻ってる
>>212 中央だけじゃないからイライラするんだけどな
>>213 運営直々に合法ってお触れを出したからな
みんなでナイト出して土地早押し合戦しろって事や
>>216 うんだかだナイト4とかでPT組んで根こそぎ持っていくんだよ
どれだけキルで稼いでも追いつけんから無理ゲー
>>214 マジレスするとCCくらって動ける訳がない、
ナイトのかばうって状態異常も効かない、もしくは吸われるんか?状態異常効くならなんとか対策できそうだが
>>222 かばわれてる側には何も入らん、かばってる側は基本防御してるから防御貫通以外通らん
モンクでかばってる奴の防御を解除してノックバックで遠くに飛ばすかリーパーの恐慌でかばってる奴を無理やり引きはがすくらい
かばうやってるナイトいたら禁止12足止め12とかつけてよってきたらかばう使う前に防御はかしたりして
ブロートで引っ張るとかかな
防御できなくもできるから害虫駆除には戦士がオススメ
あと、土地関係ない場面でも見かけたら積極的に狙って
「ナイトやるとめっちゃ狙われるな」ってうれションさせとけ
>>221 お前がエアプ
くらった瞬間飛んでたら着地先でccくらうから真っ直ぐ走るより距離は伸びるよ
ジャンプ移動が有効だと言うなら、是非クリコンで同じことをして欲しいわ
ワイはナイトメインで頻繁に高揚MAX行くけど、かばうのスキル邪魔だから付けなくなったわ
暴発した後にワイがひたすら拘束され続けてたし、唯一使わないスキルだわ
君達フィースト勢ごときが私をキル出来るかな?w
かばうの対策ないからな戦士のLBでかばうも解除出来るようにしてくれ!
>>225 それ意味あるの?たかが数ドットのためにジャンプしてんの?w
かばうだけでリス取れて勝てるんならどんどんやってくれよ
ジャンプ程度をあおりって思っちゃうならまた運営に泣きついてジャンプできなくしてもらえば
>>231 分からないなら分からないでいい
助かる可能性が1%でも上がる動きの積み重ねができるかできないかだろ
四六時中飛んどけって言ってるわけじゃあないんだ
まとめサイトですがジャンプはしたほうがいいんでしょうか!?
かばうナイトをキル!(土地取られながら)
アホ「かばう対策できた!」
まぁ後やれるとしたら土地に近づいて来る前にナイト達にCC入れまくって先に契約するとかかな
この前ジャンプしながら逃げてる奴をジャンプしながら追っ掛けて倒してやったぜ
ジャンプ逃げは生存率上げるためにやらなきゃいけない
むしろ逃げるときにジャンプしない方が舐めプ
倒した後立ち止まってジャンプするのが煽り
違いわかれ
>>224 防御不可にされてもインビンがあるから無問題なんだよなぁ
>>241 今の仕様で生存率何パー上がるの?具体的な数値出してくれや
ジャンプしたところで追い付かれればバインドされて倒されるだけでしょ ムダムダムダムダ
ジャンプ奴は絶対にクリコンではジャンプ移動しないチキン野郎なんだよな
まーたピョンピョンするのをあたかも戦術みたく言ってるのおるんか
ホント成長しないな
ジャンプしただけでこんなに言われるんか
ジャンプしちゃおw
>>234 こういうアホがマウントとるからだろ
常時スプリントが出来るようになったのを知らないエアプ発言
今のFLで臆病な軍師はマジでゴミだな
練習なら尚更
スプリガンキャップ被ってるララカスは見ただけで苛つくから優先的にキルしてる
未だにフロントライン続ける低脳は文句しか言わないんだな
バハムートのUKくん、指揮やるのいいけどSEうるせーよ
かばう奴もうぜーけど一番の癌はこんな仕様にして放置してる開発だろ
クリコン調整入れてFLが手つかずだったのを見るとFLはどうでもいいんだろうけど
ガロスはゴージに人を集める為に一時的にクローズするとか言われて閉鎖したまま3年以上は経ってるしゴージも一生帰って来ない可能性があるぞ
ゴージばっかやってたやつクリコンするぞーと呟きしてから消息不明になってる人何人かいるの草
チェイサーマウントデカ過ぎる
キャラの等身大でジャス作って欲しい
ロボ内部に入って運転してるって感じでだぞ
なんならマウントじゃなくて着ぐるみでもいいぞ
もしかしてスタンって上書きされる?
パーゲーション → スタン効果残り1秒で他の人からのパーゲーション
ってやったらスタン3秒になったりしないよね?
たまに4秒~5秒動けなくてなにもできないときあるんだけど、
必死すぎてデバフみてなくてなんで動けないのかさっぱりわからん。
※浄化はリキャストしてて使えなかった
上書きされるよ だからFLとか人多いコンテンツだと浄化ない状態で捕まったらほぼ死亡確定
忍者だと浄化ない相手なら最大4秒止められるからその仕様も忍者が強いって言われる理由の一つになってる
昔(漆黒時代)は何かしら状態異常入ったらその状態異常に対して耐性付いたからそういうハメは発生しなかったんだけど、暁月になってから耐性なくなったからそこもクソって言われてる
浄化作ってリソース管理させるために耐性消したんだろうけど
クリコンはともかくFLでは大失敗だったな
せめて同じ状態異常には10秒は掛からないとかなら
お手軽召環境なのは変わらないけどもうちょい色んなジョブに出番あるだろうに
活性短すぎるしブタには効果ないから活性の時間にブタにされて効果切れてスタン等のデバフくらって死ぬだけだな
>>266 ありがとう。
やっぱ上書きされるのか。
何もできずに倒されるのってホルムギャングを思い浮かべるわw
新規が入りやすいように耐性自体なくしたりスキル削ったりしたんだろうし俺らが受け入れるしかない
殺せ殺せ、殺される殺される
PvP耐性付けるにはいいのかなぁ
殺される範囲に入らなければ死なんやろ近接は知らん諦めろ
制圧だとLBの使い方上手いガン押し賢者いるとかなり強いな
みんな一地点に突撃して死んで生き返って死んでするくらいでいい
賢者バリアの中にターレット置くともれなくバリアから出ていく賢者にしか出会ったことないぞ
前に出てあえてリソース吸うなんて小細工効くようなゲームじゃないから
ひたすらチキって味方を肉壁に0デスでキルアシ与ダメ上位狙う方がいいな
高揚付いた後はリキャでバハ投げるだけでも割と相手死ぬし
前線弱い時はタンクになってカウントして突っ込んで防御する それで負けるならまぁ状況見て諦める
火力あるなら続ける 自分は10デスとかなるけどチームは高揚上がって勝てるときあるからOK
今後スタンやカッパに耐性つけないなら、前に実装されてた妨害スキル無効のフェターぐらいあってもとは思うけど、あれば即死持ちの侍忍強くなりすぎるし、リ、竜、モ、赤、機、賢、学、タンク(無敵時間やリキャと引き換えなら)にはあってもいいと思うけど、上手く使えるプレイヤーの差が広がりそうだから駄目だろうな。
確かにガンガン突っ込んでいく暗黒は助かるかもしれん
ソルトアースで団子にした敵と一緒に焼き尽くされてくれ
バカウンコどもがむだーーーに耐性つけるから廃止されたんだぞ
バカウンコどもを叩かんで開発を叩くのは筋の大違いだ
でもライト勢を排除しちゃうとフィーストみたいな村社会になるからな
今の大味な調整が丁度いいわ
高揚殺しやすくなったし永遠に続く不毛な膠着状態もなくなったし
ライトちゃんでもバースト合わせやすくなったし悪いことばかりではないな
バースト合わせやすくなったのは事実だがライト勢は合わせるどころか延々とバースト食らってるんだよね
ララカスはヘイトが高いってみんな言ってるけど
実際は周囲より背高いと魔弾受けやすかったりする?
高身長エレゼンなんだが魔弾合わせが糞飛んでくるんだが
大型種族は目立つから遠くからでも視認しやすいしゴチャついてても良く分かる
マウントも体格に合わせてでかくなるから接近も気付かれやすいしな
チョコマカ動き回るちっこいのよりはターゲットにしやすいわな
確か吉田もずっと前にPVPでタゲし辛いから小さい種族を使うって言ってた気がする
ヘイトが高いのは事実だな
糞ムーブ多いし、何より見た目が気持ち悪い
前環境はララで煽ってくる奴はチャンスあれば崖から蹴り飛ばしたり吹き飛ばしたりで突き落としてキルしてる奴いたな。サッカーボウル言われてたな。
クリコンで強ジョブ評価だからってFLでも使ってる奴いるけど対峙する人数も違うしなぜ使おうと思ったんだろう
日本アホ指揮と金魚の糞だらけでクソつまらんな(エレ
まだ北米の方がマップ見てるわ
情けねー
KDA060で与ダメ0のやつは通報してもいいレベルだよな?
指揮するなら最初からやれよ
5分くらい経ってから指揮しだすのが邪魔
ルレ分だけやりにいったら3位なので指揮やりますねって免罪符つけて途中からやるやついたけど
何も言わずにやればいいと思うぞ
求められてるのは軍師じゃなくて2位と3位の争いを止める調停者や
野良奴、普段は目の前の敵しか見えてないくせに指揮鳴らした途端点数とかやたら気にしだすのマジ?
GaiaのR.Nとかいう軍師いい加減にしろ
なんで3位にいつまでも粘着してそのまま1位に上らせるんだよ
野良だとKDA与ダメksな近接とレンジを自軍から消えてもらって
消えた分の人数のままで戦った方が1位取れそうって冗談抜きで言えるからやばい
たまに指揮せずに遊んでると、
点数確認マンが「点数確認!点数確認!」と喚き始めて自軍を敗北に導くから面白い
学校で算数のお勉強してこなかったんだろうな
氷なら軍師できるとでも思ったのか点数ろくに見ないで攻めるとこ決める馬鹿出たわ
Yuji Itad〇ri@chocoboくん、開幕からじゃなくて少し経ってからやり始めるとこさすがだぞ!
点数確認マンに文句言う奴って間違いなくそいつ知能が低い。馬鹿は自分より賢い奴等を従わせたり騙す事は出来ねえからな。
今のFLで指揮とかつまんねーことするなよ
Elice Singardenてめーのことだよ消えろゴミ
1位と2位の点差が10点ぐらいだったんだが「Bアラ点数見て」って叫んでるのいたな制圧マナ
もう無理矢理粗探しして詰りたいだけだろって思った
点数確認マンにしろマクロ軍師にしろ結局ここの奴等の言いたいのは釣られちゃうからやめて下さいって事なのが丸わかりで実に情けない。釣られないようなれや
いやぁ今のGaia双蛇の指揮まじで酷かったわ
アビューズレベルでやられにいってた
認めたくないんだろうがFLの戦場じゃマクロがなきゃ何も出来ない身体になってんだよwそれを変える気がねえなら流れたマクロにありがたく釣られてろよw
氷って弱い国はマジで弱いしガイジムーブがもろに出るから一番ストレス溜まるわ
マクロがねえと明らかに突出した首位がいる状況ですら別なの殴っている。あそこまで徹底してるとあれはもう無能ってよりも弱者の本能だな。普通に確実に毎回首位を避ける。そしてどうしようもない詰めの場面で点数確認マン登場w
バースト…フロントラインの代名詞だけどもうただのビーム集中砲火かバハムート乱舞のどっちかやん…
今のシステムになってバーストの威力おかしいぐらい上がっている気がする
氷アチブ目的でやってるけどマジもんのクソゲーだな、大氷湧くのに全員小氷に待機するガイジしかいねえ。
そりゃまともな脳ミソしてる奴らはこんなクソゲーやんねーからだろうな。
圧倒的な3位側のリスやOPとったりキルしにくる国は勝たせるなよ
点数確認やら1位狙いましょうとかいらねーんだわ
3位にくる国は絶対に勝たせるな
氷で他から複数回確殺量のバハ投下されて自GC数名しか生き残ってないレベルなのに
召なり白なり一向に出そうとしない自軍のサンドバック共は一体何のために来てんだ?
>>322 意思を持たないからサンドバッグなんだよ
本当の意味でサンドバッグみたいなやつら
Gaiaで執拗にOP狙ってくるガイジPTいるな、何がしたいんだか
今のFLはmanaとgaiaだと日本人どれぐらいやってんだろ
どっちも中華系が無駄にいる印象なんだけど
ジョブチェンジ出来ることを知らないGARO新規はこの前実際にいた
ここはいつ覗いてもどんぐり同士の背比べ争いが観戦できるスレだな
あ〜イキリ高揚奴に陰キャ魔弾合わせするの最高wwwww
生きるデバフで魔弾撃ってる暇があるなら召喚か白でバーストしてくれ
あれれ?怒らせていいんですか?使いますよ、魔弾を。
魔弾で殺されたことねえわ
飛んできても合わせじゃないからしょぼいダメージで笑えるし
>>322 アレに焼かれるなら召白出したって同じだろ
魔弾にびびってる書き込みしてるやつはレンカスはっきりわかんだぁね
魔弾が3人から同時に飛んできた時は草生えた
殺意高いね君達
合わせたほうが確定キルなのに頑なに単発童貞ばっかな重度のコミュ症溜まり場FL
>>316 どうしようもないっていうか見るに見かねてって感じじゃねーかな
LBゲーになったんだから最初の拠点を一生懸命取ろうとせんでもいい
開幕で1位が60族貯まった時、ずらし3位は90族まで貯まっているのだ(3位だとLB上昇量1.5倍)
>>337 俺わかってます感や、上から目線がウザいって話なんだろうな。点数確認マン現れたら3位攻めてる奴らがバラけて大量死するし。
駄目じゃないか召喚が前に出て来ちゃ、後ろにいなきゃぁ。魔弾w
>>308 シルロでリスが全て湧ききる前に「点数確認!」で1位に向かわせたせいで、他の国がリスとって逆転するのが常だもんな
砕氷も小氷の重要性とキルによる点数変動が大きい事を知らないから3位に渡していい大氷に味方を向かわせる
馬鹿な点数確認マンは点数確認を連呼する前に算数とルール理解しようや
魔弾の対象は高揚Vじゃなくて8人PT時代に野良戦場を蹂躙しまわってた残党とかだな
クラウス君みたいな零細配信者でも魔弾合わせ飛んで来るからな
勝ちにはつながらんけどゲラゲラ笑ってストレス発散するには丁度良いんよ
配信者に魔弾合わせすると露骨に不機嫌になるやつばっかだから反応が面白くてやっちゃうんだよね
>>342 その算数の出来ない無能馬鹿に従ってる大多数の方が遥かに無能で馬鹿なんだからそいつらを差し置いて点数確認マン叩いてるとお前もその大多数の一員だって疑われるぞ
3人でLB撃ってひとりしか殺せないのコスパ悪すぎるw
味方を肉壁にして、自分は安全に高揚を稼ぐって奴を殺してイライラさせるのが楽しいんだ
魔弾で殺されるのはまあ自分が悪いからしゃーない
ただその後嬉しそうにピョンピョン跳ねるの見るとターゲットマーカー付けて粘着し続けてるわ
奇行はパーティーのお荷物って事忘れんな
>>347 魔弾合わせは相手にキモがられれば勝ちだからな
コスパなんか考えてやってる奴なんて居ないよ
>>346 前にアラチャで東の1位いけよ、点数見ろよ!とか言った瞬間、2位リス上がりってアラチャ返されて2位でよかったわ。とか言って味方バラつかせてそのまま2位を1位上がりさせた奴いたから点数マン自体信用しない事にした。所詮そいつの感情剥き出しの主観的考え。ガイアの話な。
それでは聞いてください、TMレボリューション 魔弾w
>>350 ほんとこれ
あとピョンピョン跳ねてる奴にやるのも気持ちいいよな
>>351 どっち殴るかは普通に自身で決めればいい。他人に決めてもらう事じゃない
機工とかそもそも滅多におらんけど
オンサルでたまにみるくらい
変わるまで小全はクソパターンと思ってたけど
今は壊したあとは殺し愛が始まるからましだと思えるようになったわ
大2個わきってクソパターンはさっさと削除して
召4人のVCパーティがいるときは時間ずらさないとダメだな
むしろ制圧だけで良いだろ
それか殲滅を復活させるか
現実はアチーブ終わってない人が大多数のため氷とオンサルだけシャキ早い
>>362 氷とオンサルだけがシャキ早いのはアチーブの為ってことでいいんだよな?
でもあの2つ固有のアチブは勝利が条件だから・・・
無敵取りマジでゴミ過ぎるんだが?
LBで消し飛んだ方がまだ風情があるぞ
オンサル以外のマウントいらんやろ
見た目もbgmもうんの
とりあえずリューサンLBで取るには契約時間が長かったのに気づけたのが今日の収穫
いっそのことナイトを見つけ次第マーカーつけて妨害する遊びでもするかな
そういや最近機2~3人で魔弾合わせて撃ってくる人達良く見るわ
ナ4出して他GCから反感買って3位に粘着されて1位になれなかった話してもいいか?
魔弾合わせで野良狙ってる奴はゴミだけど軍師を速攻落とすなら価値がある
機3人で魔弾しても1人しか殺せないが
召3人でバハ呼べば10人殺せるからな
>>372 召喚固定とかオンサルナイトは序盤から調子乗りすぎると粘着からの3位堕ちあるよな
>>377 召固定も十分脅威だけどオンサルのナは何と言っても最低ペアで脅威だからな
>>379 味方にチャンスを待つ3位に絡みに行くアホがいる、圧倒的3位にリス譲らない馬鹿がいる。結果3位側がお前だけは勝たせないと試合を捨て出す。キル力高い奴がこうなってしまうと、勝ちを諦めた3位の多数が便乗しだす。これだけ。
もしくは、1位が最北に陣取る。3位は最南で陣取り(リスとりしてて、2位が1位の西や東からででなく、南から攻めると北に上がってきた3位に挟まれるみたいな事2位がやってるかだと思う。
2位3位で争い合う原因の大体は深追いのし合いだから、アラチャで警告して深追い猿を抑制するだけでも大分マシになるで
>>379 2位なのに3位を叩くと、3位からのヘイトが高まって
もう1位に追いつけないから、ムカついて2位の足引っ張ろってのはあるよ
2位がアホ過ぎるムーブやるとこうなる
どっちにしろ点数確認マンでも敗北を少しばかり先送りする事しか出来ねえけどな。どうせ無能どもは次のターンで記憶飛ぶからw
何も考えずに目の前にいる相手を殴ってるだけのお猿さんも多いからなあ
というかわざわざ点数確認言われるチームって点数確認したあとのムーブも酷いからな。マップを見ないから1位を追う時に3位もしくは2位とぶつかるような進み方する
アラチャ面倒だから来て欲しい所にマーカーだけ置いてるわ
試合中繰り返してるとわらわら付いてくるようになって点数確認おじさんよりは分かりやすいぞ
そういや先日戦況読めないのにマーカー置くなよって言ってるお気持ち表明マンもいたぞ
アホみたいな場所にマーカー置くやつもいるから、判定は難しい
オンサルなら合わせも出来ずに餌になり続けてる奴が点数とか言っちゃう事あるし、負けそうになったら塵どもが的な顔真っ赤発言が点数確認マンなんだろうなとしか絶対思われてない。
これは点数確認もせず数人で3位にヒャッハーしてる人ってことかな
10、0の話をしてるわけでもねえのに何としてでも言い返した無能が例外を大きく取り上げるいつものアレだよ
ま、軍師以外でアラチャする奴にまともな奴いないとは思う
だから問題視すべきは状況加味せず言われるままに右往左往する大量の無能だろ。そいつらが賢くならなくていい前提での解決策とかねえから
>>397 その通り。だからいちいちお気持ちアラチャする奴はそれを理解できない無能なんだよ。ただムカつく気持ちはわかる。
木に登れても(点数確認しても)猿は所詮猿。確認マンは猿の自覚すらないって事だな。
人間様は軍師やる奴だけだわ。
ただ土地の絡まない無意味な争いをやめるだけで良いんよな
三つ巴じゃなくて花一匁でもやりに来てんのかよってレベルで2位と3位が行ったり来たりしてんのマジでアホらしいわ
まぁどう見ても大勢待ち構えてたり押し寄せてる所に2,3人で突っ込んでく奴ら見ると血の気が引くわw
脳が機能不全なんだろな
フロントラインだけでいいから浄化を2スタック性にしてくれねーかな。
効果はそのままで。
2スタックになればスタンハメがされにくくなるからストレスも多少減りそう。
(killもしにくくなるけど。)
PT申請で入ったasura複数キャラ与ダメ0高D動きやったらとろい
加えて開幕チョコボ乗ったまま敵陣に突っ込む(オートランのままって感じ)
旗取りたがってるから任せても10秒ぐらいしても取得しようとしない
名前までは取り損ねたリザルトで全部つながったんで
>>398 それは意図的なのか?肝心なのが抜けてるだろ。点数確認マンのより遥かに猿な大量の無能どもが
>>388 そうならないように軍師は迂回指示を出したり、
自国が1位になった後のことを想定して退路にマーカー置く
一方、点数確認マンは何も考えず馬鹿を真っ直ぐ突っ込ませるから余計に酷い事態になる
もはや敵を勝たせるためにやってるとしか思えんわ、あの無能な働き者は
点数確認マンはいても1、2人一方頭空っぽの無能は20人からいる。そのチームにとって後者の方が明らかに影響力がデカい。こんな明確で単純な問題点に気がつかねえなら同じ無能だな。問題を解決するには元を断つんだよ
点数確認アラチャはどうせ勝てんし負けるなら1位をみちづれにしろって意味だろ
点数確認してもそこから取る行動は各自バラバラだからな
自称軍師が俺様の考えが大正義っていう勘違いでしかない
こいつバカなやつだなとしか思われてないぞ
ナイトかばうインビンで序盤からリス取りしてると2国から徹底的にマークされるから3位になってるのもはや自国にとってデバフだろ
無能構成員が頑張って点数確認マンを最底辺に認定したがってああだこうだ言ってるが無理だよ。言う事聞かせられるのは自分より馬鹿な奴等だけだから。これは俺の考えじゃねえからな世の常
なにも点数確認マンばかりじゃない軍師に対しても同じ。頭ん中の作業なんで当然画面じゃ確認しようねえけど賢い奴らってのは言われた事を鵜呑みにしねえからな検証を挟むから。馬鹿にはそれが無い。
俺は勝つのが好きなんじゃない
戦うのが好きなんだよ!
点数確認とか言っても猿に言ってるようなもので伝わるわけないから
言うやつも言われる程度の集団も等しく猿
かばうリス取りした国がずっと粘着されて3位で終わってて草
どうせまともに調整できるわけないんだからRW開けとけばいいのに
前のFLはあれはあれでGTmana2,3戦場くらいでやってる人は楽しんでたのに
あほみたいなスキル仕様に、白痴みたいな層取り込んじゃって
みんななれてきたせいか
戦闘が長引いてめんどくさい
1600じゃなくて1200とかに減らんかね
今のFLで中央+1でA湧いたときに中央取りにいかない時点で萎える
点数確認ってアラチャで鳴らせるなら、ついでにバースト合わせも鳴らして欲しい
デジョン指示が有ったから従ったら2位に捲られてワロタ
ツイッターでコンフリクトで吉Pと一緒になったとか見たけど、
フロントラインで一緒になった人っている?
フロントラインにも参加してスタンハメとかの耐性の現状みてくれないかな。
吉田はホルムハメがトラウマでFLには来んよ
クイックチャットのみだからクリコンが気楽で良いんだろう
ほりべえ調子乗りすぎww
雑魚らしく細々やってろやww
>>423 特に何もしなくても繁盛してるフロントラインにテコ入れは要らんやん?
運営開発的には内容じゃなくて数字なんよ
FLみたいなお祭りコンテンツみんな一地点に突撃して死んで生き返って死んでするくらいでいい
制圧開幕から従来通りでやるのかABC分かれずオンサルとかみたいな1GCとしてまとめて動くのか
どっちもあって正直混乱するし一応その時の方に合わせちゃってるけどなんか気持ち悪い
全体でABC全部やるならやるでいいんだけどその時その時で違うからこれは一過性なのか新基準なのかってさ
終盤1位からひっくり返されて負けのパターンが最近多いわ
まあ競った試合は楽しいけれど
現状バランス崩壊しすぎて逆にバランス取れてる北斗の拳みたいなゲームだからな
ただしナイトだけは本当にバランス破壊してるからだめ
かばうインビンは戦モで飛ばす
かばう防御は戦モLBからボコる
これで解決するのに文句言い続けるのは召喚合わせで気持ちよくなりたいだけだろ
誰だってかばうナイト処理専門で普通にぶつかった時にはまともに戦えない奴隷ジョブなんてやりたくないからな
それにナイトペアが単体なら良いけど複数居たらどうにもならんし
取り敢えず範囲攻撃にフォロースルー入れるくらいしか現状のバハムートオンラインは変わらんな
開発にアクションをクリコンとFLで分ける技術力は無さそうだしFL補正を弄るくらいしか出来んだろうなぁ
後は完全な合わせが出来ないようにソロ限定にするか
軍師やる奴からしたら点数確認マンは猿と馬鹿にしてる猿と目糞鼻糞なんだわ。軍師やバースト流すやつ以外発言権など無に等しい不満を買うだけ。それが理解できない感情制御出来てない時点でな。
確認マンは楽しんでる奴らの横で口出して萎えさせる空気読めない陰キャみたいなもん。確認マンに不満ある奴はこう言った横から口出し奴に感じる不快感に近いものを感じてるんじゃないかとは思う。
結局自分の理想的な試合やりたいなら軍師やるしかない。有能と判断されたら味方は従う。
有能無能関係なく言われるままにただただ従う大多数がいる。その中の一部の奴が現場じゃ集団心理の呪縛から従わざるを得ない事に対する不満をここでぶちまけてる。点数確認マンをスルー出来ているぎゃあぎゃあ騒ぐ必要ねえな
FLの王である召さんもクリコンではゴミカス扱いなのよな
もうちょいバランスよく出来ないのか
制圧は自軍が人数少ないなら余計な事をせずに下がればいいよ デスマイナスや敵の高揚増やすだけだし無駄に単体LBしても何もならん 例え侍や忍者が単体で突っ込んで1人確殺したところで勝利点数にたいして影響しねーし
すきをみてリス取り、人数多いときは前出てキル
ウロウロしてる暇あったら速攻前線へ行け
引き続きドングリどもの背比べ争いをお楽しみください
カンガルーボクシングを観戦したい方はこちらのチャンネルへお越しください
【FF14】クリスタルコンフリクト Part46 【新PvP】
http://2chb.net/r/ffo/1653141552/ いまの環境が過去いちばん面白いと思ってやってるやつはどのジョブ使ってるかききたいな
召か白か?
そりゃ陰キャニンニンだろ
そもそも忍者使ってる奴の性格なんかお察し
確かに忍者は一番マシだと思うわ。召も白もすぐ飽きる
一歩間違えたら親の仇がごとくCC飛んできて蒸発するけど、調子こいてるバカをソロで楽にキルできるジョブだし
あと味方の召白がバハムートが蒸発してるなかで生き残ってるんだよな、近接の被ダメ低減仕様の影響で
>>449 忍者は三印で回復、バリア移動速度アップに縮地逃げあるから生き残れる
中央の機械狩が終わって自アライアンスのみ戦っているところに敵のBが合流してきた場合皆さんどうしてます❓前線下げて牽制で戦闘続行?それとも合流撤退?
>>452 さっさと撤退して味方のBアラの位置を確認する
味方の増援が来るにせよ来ないにせよ無理はしない
序盤は高揚貯める方が大事だし中盤以降は相手が3位なら放棄して一時的に拠点を渡していい
忍者は逃げ性能高いから調子乗っても結構生き残るんだよな
防御からの縮地チートやでほんま
戦いは数だから人数で負けてたら抵抗せず逃げるのが基本やな
挟撃されるまで追われるとめんどいが
忍者強いけど勝敗にあまり影響しないからノンノンノン
FLじゃ白と召喚以外は存在自体がデバフ
召オンリーの72人で同時LBやったらクライアント落ちそうだなw
セミのションベンかけて逃げるみたいな動きをしてる召喚が圧倒的陰キャに見えるw
人数不利でマズそうだなと思ったらさっさと逃げた方がいいわな
頑張って応戦しても気付いたら一人で無駄死にがオチ
クリムゾンなんちゃらで突っ込んで殺されるだけ損だからな
戦況読めない内はマウンテンバスターとLBとアクモーンだけでもいいよ
暇なら殴られてる人に守りの光でも投げといて
召喚は前出た敵にマウンテンバスター撃ってからチャンスならクリムゾン2発ぶち込め
前線が優勢ならクリムゾン、サイクロン、クリムゾン、ミアズマバースト2発でキル取りってやってる
白は超遠距離からスタンハメ、召は敵をタゲらなくて済むので結局これらの2ジョブしか出せないんだよなあ
スカイシャッターぶちあてて絶頂してそのまま死んでいく竜騎士見てると召喚でいいわ…
誰でも高揚マックスにりやすい簡単な今のほうがいいわ
味方が雑魚のときワンチャンすらなくなる
全員竜さんでジャンプしてFF3のガルーダ戦ごっこしよ
一応2人で遠隔確殺出来るからリューサンも弱くは無いけど壊滅出来ないとネイチャーされて死ぬのがな
制圧はモンク忍者でもやってた方が良さそう
空き巣モンクは傍目で見る分には強く感じた
一番無能なのはサブでptまで組んで粘着して馬鹿にしてる野良さんに狩られてるptだがな
ソロ奴は学か忍で毒撒いてるのが一番良いかもしれんな
白召は合わせてなんぼってジョブだから合せる味方が居ないなら出す意味が薄いわ
制圧で敵拠点までイキって攻めていつまでも戻ってこねーって自軍拠点ガラ空きって言ってるようなものなのに何故行くかな
アホ過ぎるだろ 数人を全軍で追っ掛けてキルしたところで点数考えろや
三国目が拠点来るだろ
制圧序盤から3アラまとめていじめてるの面白くない、そのほうが勝てるのはわかるんだけどね
ルールくらい理解してからこいって奴が多すぎ
勝てる試合も勝てねーわ
勝ち負けよりムカついたほうをひたすら狙う3位たまにいるよな
>>472 それをされたら早々にこっちも3アラ纏めて殴り返すしかないのが辛いよな
>>473 ルール覚えてくるの面倒だからピクミンすればいいや思考よほんと害
PT組んで2GC蹂躙しまくったせいでブチ切れた2GCが終盤中央完全放棄までして拠点まで追い込んできて気づいたら首位から蹴り落されてフィニッシュ
調子乗るとこうなるっていう典型例
いくら強かろうが物量に勝てるわけがない
終盤に2チームからヘイト来るとどうしようもないことあるしな
デジョンして待てが出来ないと多勢に無勢で今まで貯めた高揚がスッカラカンになるからな
リスポ無敵付いててもスタンは貫通してくるからどうにもならん
かなり早めに中央に登って1位の到着を妨害するわけでもなく柱に隠れて自陣に1番近いドローンを攻撃して1位のバーストで一掃されるアホ共の魅力
一言、点数減るんでやめてくださいって言って聞く耳持たなかったら除名すればいいよ
無言除名がダメなだけで理由のある除名は問題無いからな
>>486 今週ソロだと勝率8割行ってるから多分お前の運を貰ってるわ
高揚イコールうまいじゃないからつれえ
火力有利なのに点数誰もみてない
ks共レンジはまずいと思ったのか白始めたっぽいな
変わらない芋根性がデバフである一因なのにな
帰宅したらFLもソロ申請のみになってるの期待してるわ
顔真っ赤で草、せめてそのきっしょい指示とやらのSSも載せろよ
こんなガバゲーで晒す意味w
本人に直接言う勇気もない隠キャ召喚w
新しい不動産希望者か?
不動産業務も楽じゃないんだぞ
ロドストのリンクだけ貼られても晒してるやつがキモいとしか思わないんだが
負けたからって理由で晒してそう
軍師いる=勝ちとか思ってそう
軍師いたら味方バラけないだけましって思っとけ
負けて悔しいからって、寧ろ晒された奴1人の影響力どんなに凄いねんっていう
今の仕様で負けるならそれは全体が糞だからに他ならない
>>474 自軍の勝ち筋なくなったらムカつく方に粘着して共倒れ狙うのは当たり前の行為だぞ
点数マップ見れない奴らが「今回も負けた~味方ガチャ辛い~」とほざいてるのを見てルイゾワスマイルになった
両方の退路塞がれるのわかってて大氷に駆け込む集団見て隣の奴と「えっこれ着いて行かなきゃダメ?」ってうろうろするの好き
バハムートオンラインのせいでバースト力が以前より上がったから圧倒的に受け身が弱くなったよな…ところで大氷って挟み込みバーストか退路確保が原則だと思うんだけど最初から大氷狙いで突っ込むの?
>>505 アクション変わってからこれまでFL全然やってない奴も大量に入ってきたから単純に何も知らずに脳死特攻してるだけや
本格的に弄るのは6.15っぽいから、強ジョブは低まっておけよな
P/D様が触るジョブはとことん強化されますな
ついでに召喚強くなってFLはさらにバハムートオンラインだけど
FLはもうただのバハムート大戦でしかないな
それ以外のジョブはハラスメント
昨日フェニックス見たぞ青い海原で一箇所だけ赤かったから目立ってたよ
召が更に強化されてるぐらいなんだしもうクリコンメインの調整しかしないでしょ
黒超絶強化じゃんかよ
吉田の加護はPvPでも発揮するんだな
開発者なら色んなジョブ触れよ
クリコンさえよければフロントラインなんてどうでも良いんだろうけど、
そもそもクリコンは強ジョブ使うだけなんで基本仕様が変わらん限り無意味調整なんすよねぇ
そこら辺わかってないあたりホンマ
>>511 たまに見かけると「!?」ってなるレアキャラ
たまに押し間違えてフェニ尾を召喚してしまいます。
良かったねフェニ尾!
まぁテメェじゃねー!って思うけど!!!!
フェニックスまともに使えるようになったんかなと一瞬思ったけど
バハが強いのは召喚時のメガフレアとHP低い奴を優先的に狙うAAだからこの程度じゃ何も変わらなかった
フェニックスの方はホットバーに入ってすらいないなあ
まーFLはお祭り会場って感じなんだろうな
今回のパッチノートもFLの調整がまったくなくて草
FLは人数が多いから影響は大きくないって、何を根拠に言ってるんだろう
今の仕様で是正しないといけない箇所が分かってないんだろうな
召喚だけのフロントライン
バハムートラグーンが完成したか
>>524 というか二兎を追うものは~状態なんでしょ
で、今うちのゲームはクリコン推してますよってわけ
召喚強化草
まあダメージの大半がバハだったからそんなに変わらなそうだけど
マウンテン→スリップのコンボが威力+4000
地味に効いてくる調整だと思うわ
もしかして第七霊災って今始まったんじゃないですかね
もうこれ竜災だよ
てかダメージアップもだけどバリア強化が地味にやばいね
守りの光の軽減バリア効果アップでクリムゾン切り易くなったのも大きいよなこれ
俺たちは機工士一択とかいうくっそつまらない時代を見てきてメレー時代になったのを知ってるけど
吉田やPVP班にはそういう歴史の積み重ねがなかった
逆にやっと歴史が始まったということのかもしれんw
いや、まじで閉鎖でいいわこんなんw
開発に期待はしてないけどFLに関しては余計な調整するなら二度といじるな
閉鎖されたら経験値が稼げないしアチーブまだな奴が困るじゃないですか
召喚ナーフどころか強化は草
もう閉鎖しろよこのゴミゲー
触らなければ何も不利益食らわないのに閉鎖は草
軍師の僕が糞って言ってるのにライトちゃんが楽しんでるのが憎いってちゃんと言いなよ
黒強化嬉しいけどこんな強化のされ方じゃなくて普通にソウルレゾナンスの硬直なくすのとフレアフリーズの効果時間伸ばしてほしかったな。てかなんで召喚強化されてんの?
召さんはクリコンではぱっとしてないからな
FLはオマケのお祭りゲームなんだから脳を空っぽにして楽しめばいいだけ
【速報】
twitchのクリコン最強配信者パンケ
CC遠隔ゲー化によるあまりのつまらなさに
プレイヤーを代表してフォーラムに抗議スレを立てる配信中
自分の持ちキャラが強くならなかったからって運営批判ですか^^
いつもなるべく近接頑張ってたけど、強化されたしで召つかってみたら、強すぎておもんないわ。簡単に200万与ダメ出してキルも10超えるわ。近接の時はそういう数字出せたら喜んでたけど、召はうれしいとか思わないレベルだわコレ。ああ上位かで終わる。活躍した奴にいつも入れてたMIPもしなくなるレベル。
今FLで近接使うの馬鹿みたいじゃん。
普段近接やる奴ほど、今の召や白触ったら萎えるんじゃないかと思って触らなかったけど触るんじゃなかったわ。
集団だと前線強けりゃメレー強いけどメレーが居るから強いって訳じゃないから召喚でいいってなるな
>>555 本当にな。なんかもう本気で近づいて死ぬ忍や侍、タンクより機のがマシなんじゃないかコレって思うレベル。
今回の調整でもう竜すらいらないだろ制圧以外で近接は不要。大規模は召、黒、白、だけで成立するって言うか軍師ゲーのコメテオ合わせ再開だわ。待機!LBゲージ溜めます。からのアラチャでLB○が多数流れて裏とります!バースト!敵は8割死ぬゲー。これを敵味方繰り返すだけ。
初めてモンクだしてみたけど、近づいてる最中にCCくらって何もできず、近づいてもCCくらって何もできず。
どうすりゃいいの?
フェター的なのないと何もできないんだけどw
ヒットアンドアウェイも出来ないから団体から外れたぼっちを殴るしかできないわ。
>558
どうしようもない
メレーは基本それが仕事というか、制圧以外のルールはそういう動きしないと死ぬ
忍者だけはスタン→縮地ですぐ撤退して「こいつ止めたから狙え」ができるけど、一歩遅けりゃ豚にされて縮地キャンセルされて死ぬ
クリコンは壁ドンで硬直狙えるのに対してFLは壁もほとんどないしな
どうしてもモンクでやりたいなら、敵が逃げ腰の時に突進でバリア貼ればタンクの代わりになるんじゃないかな。ナ暗やれって話になっちゃうけど
>>561 やっぱメレーだとCCくらったらどうしようもないのか。
まじで運営はPvP=クリコンの認識でフロントラインのことは何も考えてないんだろうな。
これからは白と召喚だけにしとくわ。
>>563 クリコンないときから無能ムーブなんで
ただ運営はまともに調整出来ないだけ
召白黒とオンサルナ以外いらないぞ
強化のせいでまたクソアホレンジ増えてるの勘弁して
>>563 主力の召の火力が上がって黒が大幅強化されたけど、
さっき数回遊んだら忍者は今まで通り高揚100維持は簡単かな
現状メレーで遊びたいなら忍者一択だね
デイリーだけやってるけど召喚多いほうが勝ってる気がするわ
白LBに召LB合わせができないPTがいるとそこがLBのたびにバハの餌にされて負けてしまう
>>565 暗黒はトカゲの尻尾係としては優秀だから1人居て欲しい
>>560 白召暗黒使ってない奴みかけたらちゃんと通報してるか?
6.1以降氷だけは避けて来たけど固定勝率100%時代の再来だな
これ氷で負ける固定とかおらん状態やろ
クリコンと違ってFLだとやれる事なんてアプデ前と一切変わって無いのにな
PVPに限ってYojimboの屑率
なんか理由あるのかね
侍のLBなんとかせーや
粘着ウザ過ぎる 崩し入れるだけで防御無視の確殺とかバカスキル実装してんじゃねーよ!!!!クソ運営!!!
クリコンに影響を出さずに調整するなら
同職のLBが重なったときに2発目以降ダメージが半減するレジストつければいいだけだろ?
あと状態異常も3〜5秒くらいのレジスト体制つけるだけでいい、こんな簡単ことも思いつかない馬鹿運営w
>>576 古参は段々と数を減らして固定も減ってる現状ぶっちゃけどの鯖も似たようなもん。お前の琴線にふれたのが用心棒だっただけだろ。
俺の目線だとバハのが屑多く見えるぞ。
>>577 斬鉄剣対策なんか超楽な部類なんだけどw
ダメージ半減とかいらねえ
殺せないPVPの何が面白いんだよ
召喚は侍居たらマウンテンバスター入れまくれ
バインド切れる前に倒せ
これでいいのか?
自分が最強だと思ってる黒ちゃんを
バハムートで焼き消すの気持ち良すぎだろ!
黒がバハムートで焼かれるときは他のジョブも一緒に焼かれてるけどな
ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ大左
殺しすぎです自重してください
まあ結局のとこFLなんて湧き運、ヘイト運、指揮がすべてだからな
召喚出しても出さなくても勝率30パーやしどうでもええわ
1位を攻撃している2位の横を3位が攻撃しても結局勝敗なんて33パーになるからどーでもいいよな
一人の力じゃどうしようもできんルールだから2位を狙うなら一緒にやるしかねえんだ
召喚強すぎて誰でも与ダメ出せるからやっぱ飽きるね
学者と同じぐらいすぐ飽きた
FLとかクソだるいし経験値目当てに1日一回行くだけだから適当でいいよ
たまに見るけど大体絶かクリコンやってる人ばっかだよ
これ永遠と遊べるのミジンコくらいの単細胞じゃないと無理だろ
流石に飽きる
デイリールレくらいでしか回す奴おらん…おらんよな?
今までずっと回してた連中が素で辞めていってるのにびびる
ぶっ放して逃げるだけだしやめるわな…これ俺ら古参が老害とかそういうレベルじゃない気がするわ
>>599 上手い奴は召で回せば勝てるしレベル上げついでに勝率稼ぐ奴いるとは思う固定組んでまでやる奴はいないとおもう。
銀牙取るのに初期の頃にヘビロテしてたけど
2日で終わったから今はルレだけだわ
カウントしても大氷に必死で勝てる試合をドローとかアホか!!!!
やってはいるけど召喚白は出さんようにしてる。本当に召喚白は使ってる方も虚無だわ
常連でうまい人らは忍竜できてるね
くまなきゃできないバハ置きチキンは召あわせまだやっとるが・・
俺は違う感出そうとしてるけどどう取繕うと今の環境でメレーなんて
何も分かってない素人かただの逆張りガイジでしょ
別にFLなんてカジュアルゲームなんだから好きなジョブでやれよ
その上で白召は飽きたって奴が多いだけだろ、それの何が気に食わないんだか
あとこのスレで何度も言われてるが忍者は強ジョブだぞ
分かった上で他のジョブやってるならいいんじゃないの
ただ反発してるだけならただの痛い人になるかも分からんけど
忍者は普通に近接補正持ったレンジでクッソ強いからな
あれを近接って言うのはちょっと可笑しい
ガジュアルになったとかで誤魔化して見ない振りしようとしてるけど
やっぱ前のバージョンよりクソゲーになってるんじゃないかって
合わせで吹っ飛ぶの自体は良いんだわ、問題なのは4人で飛ばせる所
8人PTに合わせられるとどうやっても即死の調整がどうにも出来んくて4人に制限したのに今度は4人で即死出来るようにしてどうすんだ
ロクに調整も出来ないならクリコンみたくFLも申請はソロ限定にしてPTでやりたいならカスタムしてね路線で行くべきだわ
オンサル最ゴミじゃね?
命が軽すぎてさすがにおもんないわ
契約できるのずいぶん後な土地の前にずっと突っ立って敵にやられるアホ、お前ら船降りろ
>>616 かばうナイトPTで真逆の争ってる土地に、この戦争を終わらせに来た!!!するのクッソおもろいで
公開前の不動産に全員集合!しちゃうのは回転式抽選機に我先と並ぶ心理と同じ
オンサルナイトの対策いい加減覚えろよks白共・・・
旗付近で発見次第カッパにし続ければかばう使われる前なら無力なんだから
>>616 ジョブ何で行ってるのか知らんが白召以外基本エサポジだからそれ以外で行ってるなら今更文句言うのがおかしい
白召なら押し引きとバリア快気うまく使って暴れればいいだけ
人権ありそうと思ってるナは発見次第粘着ccし続けるけどな
オンサルだけは魔弾合わせよりもクアドラプルナイトの方が不快感高いのが良いよな
発狂アタックを喰らう味方には悪いが合法と判決を出した吉田に文句を言ってくれ
ナイトは見つけ次第"/mk 足止め <t>"と"/mk 禁止 <t>"をつけまくれ
この構文なら上限まで被らないから便利(6人以上いたら適当につけて)
そもそもかばうナイトにかまってたらそいつ等の後ろからバハムートが飛んで来るんよな
タンクがタンクとして輝いてるのは良いね
オンサルはもうナイトどうにかしないとむりq
現環境だと砕氷が一番マシかな
試合が面白くなくなる原因の深追いチンパンジーが居なければどのルールでも良いかな
必死に馬鹿が殴り合ってる中かばうで土地掻っ攫うの気持ち良すぎだろ、もうやめられんわ
簡単に吹っ飛ばせるから楽しいってのもあるけどな
前はもう高揚溜められたら打つ手無かったし
かつてのFL常連はクリコンランクインしてるんか?
変な理由付けてやらない奴しかいない
数少ないナイトさんの出番を奪わないで!
今拡張の主演ですよ?
みんなだいすき
ばはむーと!\\\٩(๑`^´๑)۶////
ミ○キーみたいに
一つの戦場で出せるバハムートの数を1柱だけにすればええんちゃうかな
それくらいの存在でしょバハムートって
>>630 ガチャパーティランキングなんて意味ねえしやらんだろ
クリコンは黒殺すゲーになった途端に詰まらなくなってしまった
シーズン中に極端なジョブ調整するとかアホかと
お陰でメレー減ってレンキャスPTになること増えた
頭空っぽにして楽しめるFLでいいわ
>>635 そのFLもバカゲークソゲーで何もおもろないんじゃが…
スレの進みもずいぶん遅くなったな
古参てか常連もほぼみなくなったしスレの進行も遅いし、なにより固定連中やらキャラ晒しがなくなったな
みんなスレにすらいなくなったんじゃね
クリコンスレにでもいったか
LBだけぶっぱして本隊が逃げてばっかw
そろそろゴージに戻りたい
パーティで遊ぶ事も無くなっちゃったし寂しいよ
黒の調整やフォーラム粛清もFLについてだんまりなのも不信感と不満だけが募る
とりあえず敵味方のバハムートを識別できるようにしてくれ
味方は青、敵は赤とかでいいから
スリップストリームも縦線とかじゃなく色で遠くからでも判別出来るようになって欲しい
それなー
エフェクト周りの視認性悪いの多いよ
色変えるのも処理的に重くなるんかな?
>>638 調整が塵すぎてリザルトなんかでドヤることも無いしスゲェとも思わない。上手くできても認証欲求満たされることも無いからな。
召白でやればやるほど虚無になるだけ。ただ昔に比べて野良ソロでも召使えば勝率は上がる。ほんとそれだけ。
大部分が望んでいるのは以前の仕様に戻すことだろ…
とりあえずそれで解決するよ
前の仕様とかいらねえ
少し下がって反転バーストってSE鳴りまくるクソうるせえ戦闘なんて勘弁
>>647 フォーラムの削除担当が温まり過ぎて暴言とか煽りだけじゃなくてちょっと良くないですねって雰囲気出した真っ当な意見すら消した奴やね
>>652 そんなことがあったのかサンクス
一応フォーラム担当はフォーラム見てはいるんやなそれが上にフィードバックされてるかは別として
結構遅い時間に削除合戦やってたけど、業務時間外?MMOの運営って夜勤あるの?
相変わらず竜だしてるけど
前衛がほぼいないせいで前に出たら5秒で死ぬな
チクチクハイエナマンで何とか高揚5に持っていけるけどダメが伸びない
俺もまったく修行足りんわ
>>657 竜でリザルト上位いけるなら召で盛りまくりできるぞ。ただ、やりがいがなくて虚しくなるが。
戒めのために晒すけど与ダメが全くでないしアシストも全く取れん
メレーキルはキャスター様のハイエナだから参考にもならん
キツいのがイルーシブが完全に逃亡スキルになってダメージソースになってないことだわ
なかなかうまくできない 現環境のプロ竜参考にしたいわ
最近は毎試合10キルとれてるからアチーブ今が頑張り時だよなぁ
だるいけど
ぶっちゃけこの程度の与ダメならモやリでも出せるからなぁ
PTでLB合わせないなら大人しく忍者使ってる方が良いよ
こんな見え透いたキルスティールリザルト張って自慢とか普通の知能があったら恥ずかしくて出来るわけ無いから勘違いやで
オンサルは移動が遅いとどーにもならねーな
待ち構えられると侵入する方は一本道だらけ
11キルなんて別に自慢するほどの数字じゃないだろ
>>659 十分頑張ってると思うが、総与ヒールが低いのが気になる
竜よりもレンジ寄りの忍者でも(他人に配る命水込みにしても)46万〜100万程度になるから、
前へ出る機会を模索してみるといいと思う
リューサンで40万は多数相手にLBをほぼ使ってないってレベルだし、少数相手にしかLBを使わないなら他ジョブやった方が良いよ
突っ込んでLBで跳んだと思ったら自陣まで全速後退して落ちてくるリューサンすき
この環境でメレー出してるなら死なずにハイエナできてるだけでも十分じゃないの
目に付くの与ダメ10万前後でキルも取れず5デスとかしてるメレーばっかだし
召喚合わせてきてる軍師や常連の間でもかなり格差あるね。簡単ジョブなのに
ハイエナしか出来ないなら態々メレーを出す意味があるか?ってなるんだけど
勝敗に意味ねーところで戦闘して与ダメキル自慢してもな
機工初めて使ってへー強いじゃんて思ったらドリル2回とか使えるわけじゃないのねww
北と南にリスが沸いてる状態で半数が北、半数が南向かっていったせいで敵両軍に倒されてほぼ全滅してて草
しかもリスも奪われてるから200点くらい一気に返されたわ。
人数差で負けてるならリス放置してでもさっさと逃げなさいよ。
オンサル中央なんて現環境だと危険すぎるのに中央集まるアホ多い試合だと固定組んだら30キルとかでるな。それで試合に負けたらキモいわ。
対面に固定か軍師おって蹂躙されてるおもんない試合機で即死何回引けるか遊んでてええか?
>>677 戦闘しないとLB溜まらない仕様に戻したら、
軍師いるチームが更に有利になるだけであんまり改善されないと思う
>>659 新しい仕様になって初めてオンサルで竜だしたけどこんなもんでした。
今のFLでメレーは出すべきじゃないわ。
近づけないし、逃げれない。
ハイジャンプの距離短すぎて近づいてる最中にCCもらってボッコボコ。
LB使っても落ちた瞬間にボッコボコ。
イルーシブの天竜眼はリキャスト無しでもいいんじゃないかなと思った。
>>677 一回やって即戻してる仕様をもう一度出してきたって事はこの路線で行くって事だろうから無理やろな
ただ、順位によってLBの蓄積に逆補正がかかるとか有っても良いと思ったわ
>>681 イルーシブ→ハイジャンプ→スカイハイと前進にリソースつぎ込めば近づきやすかった
当然ながら逃げる手段は残っていないので仕留められなければ死ぬ
パッチ後初めて黒に着替えたけどこれ本当にやばいな・・
簡単に15キル位取れるじゃん
これでは弱体を望む声も上がる筈だな
それにバリアが強烈すぎるこれ本当にキャスなのか・・
召のLBダメ下げて白のカッパ浄化可能にするだけでも大分変わるのにな。相変わらずマップも点数も見ないやつ抱えながらこの仕様じゃな…
>>667 お前のリザルト貼ってから査定してやるわ
>>687 ほいよ、ここ数週間のリザルト貼ったわ
クリコン以外は適当にわちゃちゃしててってのが運営の答えだから
gyawaくんマウントですぐ敵国にいるってわかるからマーキングされて2国から攻められて勝てないのかわいそう
>>688 近接の話をしてるのに名誉遠隔ジョブの忍者のリザルト張るなんて…
>>691 11キルなんて別に自慢するほどの数字じゃないという話だろ何言ってんだ
それに俺は
>>667の時点で「レンジ寄りの忍者でも総与ヒール46万〜100万程度になるからヒール量自体低い」という話をしたんだけど
文脈ちゃんと追ってから書き込めよ
デイリーだけやるかと思ったら自分の入ったPTがヒラ5人いてめんたま飛び出たわ
しかも他のPTもヒラ多めでトータル11人ヒーラーだったw
しかも何故か後半まくって勝ってワロタ
>>692 違うジョブ出してきてだっさwww
忍者なんて連鎖でなんぼでも詰めるやろ
>>692 スティールキングの忍者で自慢じゃないがとかされても困るんだけど
注意しても所属Aアラ(対面1位)の奴がCアラ(対面3位)のとこ行くのほんと除名したくなる
>>694 俺も見せたんだから君のリザルト見せて^^
一緒に査定しようや
勝った試合で良い感じのリザルトの時しか残して無いな
僅差以外の負け試合のリザルトとか残して置いたって虚しいだけだし
>>693 レンジかと思ったら白かよごく普通の光景じゃん
ガイジ専用が白召で上手な奴は黒忍とか使ってるからバランス取れてるみたいになってるな
我リーパー、制圧での使い道を模索してみるも高回転LBを全く生かせず死亡
お試しとはいえダメだな…
>>702 リーパーはオンサルのかばうナイトで輝くかと思ったけど恐慌の時間が短すぎてかばう範囲外まで行かないのを見て無理やなって見限ったわ
嫌がらせ用片道恐慌爆弾としてしか可能性を見いだせない
昔みたく取り合いで陣地の上での殴り合いが起きるならともかく、今の環境じゃ一切無いから恐慌が一切刺さらんの辛い
現状だと急に現れてキャーって言って死んで行く謎のキャラ
>>701 忍は個人成績用でしかなくて全く戦況には影響しない現実
久しぶりに制圧戦やったらつまらなさすぎて笑うわ。他の3つはやってたらまぁ何かしら感じるものがあるんだが、制圧戦何だこれ……勝っても負けても虚無なんだが
まぁ、馬鹿みたく深追いして皆で消し飛ぶシルロや砕氷に比べたらマシかなって感じ
制圧のがメレータンクもかろうじて生きてて好きなんだけど
制圧の中央で3アラまとめがバックアタックかましてくることが時々あって
いっつも俺を肉壁にして逃げてく連中が滅ぼされてるの草
制圧でも8vs8でジョブ被りありだからな
敵が白とかCCもちばっかだとクリコン以上にCC漬けにされるぞ
>>681 3デスって地雷やろw
高揚は緑ってとこか
ワイ?昨日のオンサルにナイト出して5試合中3試合高揚MAX
忍者は2試合出して2回とも高揚MAX
書き忘れ、
昨日のオンサルに召喚1回だけ出したんだが爆速の速さで高揚MAX
>>701 個人的には忍は勝利の貢献度殆どないから上手いと思ってるオナ○ー野郎な印象。大体調子のって即死使ってある程度高揚つけたら豚にされたり赤や召なんかにバインドされて死んでるのみる。
上手い奴は黙って召つかってると思う。ジョブ選択からもう上手い。ただし、制圧で遊びでタンクや竜って感じ。
大規模でプチプチ潰す忍者やるくらいなら召増やして合わせた方が強いだろ
オナニーはクリコンだけにしとけ
>>720 他人に暴言吐くときって自分が一番言われたくない言葉を使うらしいね
あっw
制圧なら忍者出しても役に立てるんじゃないの?
固まって動く他のFLはともかく
>>722 テンプレ返答乙w煽りにセンスもないなぁw
高揚高い召の自分にイラついたのか よく侍や忍がキル狙いに突っ込んで来るのだけど何回も狙われるからお陰様で対策出来るようになってしまったわ(ザマー
オンサルのBGM良すぎてめっちゃテンション上がる。他の3つはあんまり、、
最初だけや
マウント取れたころにはbgm嫌気さすようになる
なんでさw
マウントはあと40勝くらいだけどオンサルのは着るゴーレムみたいなやつだよね?
あれあんまり欲しく無い、、
@ フロントラインでの各ジョブの与ダメージ補正/被ダメージ補正を再調整
クリスタルコンフリクトとフロントラインでは、参加人数と対戦時間が大きく異なるため、あらためてフロントラインに合わせた数値になるよう、各ジョブのフロントライン用係数を再設定することで、与ダメージ/被ダメージの数値を抑え、戦況が安定するように全体調整を行わせていただきます。
A リミットブレイク使用可能頻度を調整
参加人数と対戦人数に合わせ、リミットブレイクの使用サイクルをフロントライン用の係数を設定し、頻度を抑えて安定化を図ります。
さてどうなることやら
ナイトだけ前の仕様に戻してくれ
インビン使い勝手悪い上にクールタイム2分とかアカン
出始めのモーション要らんだろ、硬直長すぎ
ついでにナイトだけ攻撃力低すぎやろ
前の仕様はヒーラーとかの役割り分担あったから熱くなれたんだが、今は何か違う
前の仕様は一生遊べんじゃねってくらいの神ゲーだった
今はリザルト72人中1位でも嬉しくない別ゲーに墜ちた
>>715 竜の話なのにナイトと忍者の高揚の話題だされても。。。
死なずに高揚MAXにするだけなら遠くから範囲してればMAXになるんで。
まぁ
>>715は竜だしてもうまいんだろうな。
デスなし高揚MAX維持で与ダメ150万とか出すんだろうな。
初めての竜だったけどもう少し練習してみるわ
殺せないVPとかまたクソうるさいマクロ流れてくるんかな
ホルムで釣ってちまちまキル重ねるだけのゲームはかんべんしてくれよな
賛否あるのは分かるけど今のバカゲーもわりと好きなんだよな
必要なのはジョブ間のバランスであって死ににくさじゃないとも思う
死ににくくしたらまた軍師ありきの高揚ゲーに逆戻りで初心者お断りになるし
一日ルレ一回
友達がさそってきたらしょうがなく一回追加で毎週上位にいてすまん
一日ルレ一回
友達がさそってきたらしょうがなく一回追加で毎週上位にいてすまん
あとリミブレの溜まりやすさに手を入れるそうだけど
ただ溜まりにくくなるだけだったらかなりクソなんだよな
順位や点差やデスで溜まりやすさを変えたりしてくれるなら嬉しいけども
>>740 俺も今のバランスがいい意味でのバカゲーで好き
軍師ピロンピロンゲーとかマジでつまらん
まあどうせトークン目当てだからどうでもいいんだけど
>>743 係数とか書いててめまいしたよ
ここの調整力にまったく期待はしてない
うん!制圧クソつまらんな
下手な指揮要らねー
しかも外周から回るな 全軍左右行くならテンポよく行けよ 中央湧き位見ろよ
へんなseでカウントするな(ゼーゼーキィー
「戦況が安定する」とは何だろうね
今のバカゲーは、野良軍団でさえ
形勢逆転が可能な所が救いなのに
>>735 ワイは今の竜はやってないから下手だ
竜の与ダメ理論値が400万、攻める人なら300万行くやろ
補正関連だけだと90秒に1回4人でバハ出して敵を壊滅させるゲームから、2~3分に1回6~8人でバハを出して敵を壊滅させるゲームになるんかねぇ
そうじゃねーだろって調整になる予感しかないわ
吉田がクリコンしかやってないせいかなんか問題点の認識ずれてるお気持ち文だな
LBたまる速度だって別に今くらいでいいし
数値FL独自にしてもベースクリコン仕様ならFL自体の仕様変えなきゃ今と大差ないと思うわ
PTでの申請不可やmapの調整やリス系の調整とかさ
数不利な所に一生突っ込んでるガイジ君達ヤバすぎやろ
君らが養分になってるから点差がゴリゴリ縮まってるのに点数確認><とかマジで笑っちまう
調整するどころか改悪してくPVP班に
何を期待したらええんや…
>>754 こっち1PT、相手2PTのときに逃げずに戦おうとするやつ。
2PTに追われてるのに逃げながらちょこちょこ反転してCCくらって養分になるやつ。
こういうやつおおいよなw
とはいえ周りに白召いるなら人数負けしていてもLB合わせで追い返せることも多い
その辺考えずすぐ引くチキンも多いわ
合せられればなw
実際はまとめで強い強い言われてるから出してるだけで下手したらLB未実装な奴等ばかりだからどうにもならん
ゆうても制圧は食われても自軍減点にはならない
どうせ必死なら食われる先を選ぶだな
その点は他より死にようがある
野良合わせはCCや白ビームに反応してすぐLBやってくれる人がいるか
マッチングして入ったらすぐ確認して覚えておきたいね
とりあえずみんな周りを見なさすぎや
係数ってのが即死技に働くかどうかだなー
即死技を持たないジョブは帰れ!にならなきゃ良いな
制圧Bで上に行って下に降りてACの現場着いたくらいで60LBがたまってるくらいでいいんじゃないか?
たしか今90LBも即使えるよね
ぱつんとかゆみまり来出して昔みたいに合わせ合せで一気につまらなくなった
固定召喚4人できて試合ぶっこわすから邪魔でしかない
どうせVCでせーので合わせてんだろうな
存在が邪魔だ、指揮もいらね
補正上がったら気持ち良くなれなくなるから今の内にって奴なんだろ
クリコン勢みたく調整来るまでストライキしとけ
Gaiaで4人合わせしてるララカス許さんからな
ジャンプ煽りもしてたから通報したぞ
一日1回ルレまわして点数とマップ見てない敵味方にアホだなあと思いながら適当にやって終わり
やってて熱くなることもなくなったわ
3位がS2個で我慢せずに2位側のAリスまで取りに行った結果下位同士で殴り合い始まってんのマジウケる
クリコンや24レイドも良いけど低能チンパンジーを観察するならやっぱFLよな
今の環境じゃどのDCの誰がやったって同じだからねぇ
自軍まとめてカウント鳴らしながら身内4人で同着バハ撃つゲームに雑魚もクソも無いよ
>>772 実力差はある
召喚出さないと高揚溜まらないようじゃ初心者
ちなみにジョブ差は無い、実力の世界だ
マナの軍師はそこら辺の野良より下手くそ
>>772 ガンブレが弱いんだろ?
じゃあワイがガンブレで高揚MAXに仕上げとくわ
ジョブ差なんて無い
>>775 名前は載せんでおいてやろうと思ったがすぐ出たなw
正解だよ。あいつらまじで悪質。
>>774 じゃあ、俺の居るガイアの奴等も軒並みザコや…
エレには居るんか?
>>778 ガイアって竜で特攻して開幕直ぐに3乙した人が居る所でしょ?w
あの人もメイン召喚だかで軍師だったよな
この環境でも軍師やってる奴は物好きだな
皆んな隠居してしまったよ
FLシールロック(争奪戦)の北スタート不利すぎる
ここに当たるとほとんど3位ばっかり、しかもダントツで低い点数で負け
明らかにバランス悪いけど地形とか改善されないのかね?
>>775 こいつらいるとマジでつまらないから見つけたら申請時間ずらすしかない
北は有利ポジのリスが一切ないのがキツいよな
せめて北と中央を繋ぐ通路を一方通行にしてくれれば…
北は糞だよね
高台リスは他の高台と違ってゴミ地形だし
西側の坂で防衛して洞窟側が東側の坂から上って来ようとしたら崖落ちして逆挟撃とか出来るけどまぁ無理だよね
クリコンから逃げてこんなFLで蹂躙して遊んでるとかイフまじおわってるわ
結局FL向けに耐性つ付けたりとかはせずに補正だけ弄りますって事か?
CC漬けにされるのは変わらんな
シルロ北ボコられやすいから北を援護する形で分かりやすく横やりいれるんだけど
それでも有象無象が勝手に北と戦いだすw
3位だと敵に先制する形でLB打てたりして、LB貯まるのが早い気がするんだけど劣勢ボーナスとかあるんか?
>>789 公式にしっかり書かれてます説明書を見てから遊びましょう
黒は色々な意味で微妙だな
LB使った途端に敵が逃げたw
もう少し強くしてもいいくらい
蹂躙とかいうほど強くないけどなイフのうんこ共
まあ野良はさらにゴミだらけだからどうしようもないが
今日GaiaてF合わせの日やで
白と召禁止で21時からな
>>785 蒼天の全盛期から今に至るどの時代でもその戦術は無理だね
入り口の坂道に戻る過程で中央の高台とった勢力から攻撃されるし、第三勢力に狙われるか入り口を塞がれる
高台放棄、わざと取らせて守りに入らせて手薄な別のリス取る指揮なら、過去に何度か見た
イフニートそこまで嫌いじゃないけどユミマリはうざいキモい
あとリアルタイタンなのがばらされる前から裏では嫌われてるぞお前
晒し常習の奴が召喚でイキリ散らしててしんどい
助けて
>>796 どういうこと?負けてるよね?
引きわけが珍しいってことかな?
勝ててないのもアレだが、15キルって珍しくなくね
20越えてくると目にとまる
キルスティールだらけの障碍者用のジョブで15キル盗んだ程度でイキられても反応に困るわ
それより蛇の竜さん2人頑張ってるな
紅蓮のFLが酷くて上手いやつが減った時期より
更に酷い暁月FLはエレもマナもガイアもFL回してるツイート載せてるやつはどこも◯害者しか残ってないな
シールロック799までいって負けたわ
Aリス取ってるんだから身をひそめてれば勝てたのにな
なんでわざわざ殺されに行ってるんだよ
やはり近接は一桁被ダメ多いな
そして召喚の飛び抜けての少なさよ
こんなデータ蓄積すれば、係数調整される
>>801 今の仕様でツイ載せる価値は全くないのに、ちょっと数キル出来て本人的には過去最大に大満足なんだろう
にしてもキャラ名前晒しはアウトじゃないんか?
イキリツイートごときをいちいち晒してたらキリがないだろw
やっぱ白がある程度いないと駄目だな
白で常に頭を押さえつけておいて召で殲滅がスムーズだ
ナイトは見付け次第マーカー付けとけばいいんじゃね
知らんけど
かばうリス取りは基本防御吐いてるから豚も吹き飛ばしも効かんよ
こっちもナイト出して触るか、2~3人の連携で防御不可入れてかばう役をダブルノックバックで吹っ飛ばすしかない
戦士かリーパーいれば対抗できそうな気もするがどうなんだろうな
FLに戦士出してる奴は順位無視して粘着して、相手国のヘイト買ってくる奴ばっかだからなぁ
連投スマン
対抗策ないのかw最優先で修正しろよクソ
対策書いてあるのに、対策ないのかは草
今のFLのご時世でリーパーなんかやりたくないわなw
白召無し合わせ普通におもろくて草
どんだけ白召が害悪か分かるわ
白召なしFL体験しとかないと評論家ぶれないからやりにいくかw
ちなみにリーパーの恐慌はナが重なってるとかばう範囲外に行く前に恐慌が解けるからゴミやで
最近は占星合わせもあるから白召なくしたら占機だらけになりそう
初めて召喚で参加していきなり与ダメ150万出して勝ったけどすごい?
バハムート置き逃げしてるだけで強すぎだろw
初心者が参加しやすくなったと喜んでる一方で
打って逃げてるだけのFLでいいんかと語りかけてくる老害の自分もいる
>>824 それすら出来ない奴が多いから、凄い方だよ
リザルト見て召喚で低DPSを見るとデス数も凄い事に気付くはずだ
え!?バハムート出したらマウンテン、クリムゾンで追い打ちでしょ¯\(°_o)/¯
今の環境だと近接は敵にバーストマンいたら10くらいは死ぬレベルだしそんな奴をよく見かける。召使えば与ダメ盛ろうが凄いとは思われないからやりがいも無い。アプデ来るまでリザルトなんて壊れてる扱いだな。
バハとネイチャー無いだけで近接、特にリューサンがこんなに楽しくなるとは思わなんだ
合わせだとリューさんめちゃ強いな 逆に忍者は範囲攻撃が火遁しかないからそこまで驚異じゃない制圧なら多分クソ強いと思うけど
じゃ白召弱体されたらまたもや竜騎士バースト合わせになるな
白召抜きのお話はまだ早いです!
近接出したい気持ちも察しますが
今は白召出して下さい!!6.18まで我慢して!
>>837 それ言ったら占星合わせしてんのが一番おもんないやろ
やってる事バハの劣化やで
残り一桁の3位側北のリスを全軍で取りに行って南に湧いた1位のS無視ってか見てねーのか何だか知らんけど やる気無くす動きなんとかならんのか
はい次氷だよ 頭使えよ
白召が居ないだけでこんなに面白くなるんやなぁって思えた合わせだったわ
2位と3位がずっと争って一位が全部リス取って終了
ガイア更にひどくなってんなw
FLみたいなお祭りコンテンツみんな一地点に突撃して死んで生き返って死んでするくらいでいい
せやな
ついでにアチーブは勝利数じゃなくて参戦数にしてくれたら言う事ないわ
300回参戦でええで
そしたらずっとチンパンガイジムーブ出来るし楽しそう
召合わせに猿以下の野良、おまけにマップも見られないときた。もうダメだってばよ・・・
砕氷ソロ申請はどう動いてもダメだなー
まんまと焼かれるやつらと組まされると全然勝てないわ
喰われそうな人にはよく守りの光投げてるけど、それで助かってるのを殆ど見ない
最初の大リスの時合わせバハで壊滅させられた腹いせにその後順位関係なく撃ってきたGC粘着したがるからな奴らは
雑魚狩り専門軍師に魔弾撃つと顔真っ赤にしてバーストしかけてきて第三国に勝ち持って行かれてるの面白すぎ
指揮一国で負けるガイジっぷり
バハムートがあるから大氷部屋に陣取るより後出しで攻め込む方が有利になったなぁ
>>851 一応バハムート対策に賢者LBが有効だからバハムート来そうな時はメソテース貼るんだが味方さん入ってくれんのよな
自アラの皆が入ってくれたとしても他アラが全部消し飛んでそのまま数不利でボコられるだけやしなぁ
メソテは他アラも対象にして欲しいわ
氷のキル得点って今も+10点(キルされたGCは-5点)だっけ
24人のうち12人倒せば大氷を半分近く削ったようなもんだな
南北の橋上の小氷巡っての小競り合いとか、
小氷とっても狭い橋上でキルされまくって赤字になってる光景をよく見るわ
GC(A)が隣接大氷占領してて
自GCは大氷の対角側だから中央から攻めに行く
大氷に隣接するもう一つのGC(B)は当然反対側から来るだろうと考えていたら大氷スルーして自GCを挟んできた時は頭真っ白になった
セオリー放棄した1位に対する利敵行為も考慮して全方位意識しないとならんのか…
レンジや近接とか自軍のデバフにしかならないジョブできた奴ら除名しても問題ない仕様にしてほしいわ
ほんと邪魔でしかない、vEじゃ予習だのうるさい癖にvPじゃ未予習やりながら覚える気もない
どんだけギスろうが飴さえ撒いてりゃホイホイ来る馬鹿共なんだし
開幕待ち中にそのジョブでやるのやめてもらえませんか?ぐらい言っても問題ないようにしてほしいわ
今の環境じゃレンジも近接も下手くそが使うものだからな
周りが見えてないから下手くそなんよ
お祭りバカゲーみたくなってるから改善アプデ来るまで勝率気にするやつはルレ回すぐらいにしとくべきだな。中途半端にアラチャしたり、軍師が感情丸出しで新規も古参も指示シカトして好きにやってる奴多数でどうにもならない。
音消失バグ今日ひどいわ
黒ごときに1パッチ使うよりこっち優先だろ・・
ガイアのYui Runaって人が軍師がいない時に
リス湧き予告とか挟撃警報みたいなどうでもいいアラチャに鳴らすなって文句言ってたり発言者に勝手にマーカー付けて遊んでたんだけど有名な人ですか?
この人いる時にはアラチャ使わん方がいいのかな
活性ってちゃんと効果出てんのか
デバフくらって使っても全く動けないし
ネイチャーはくらってない
バインド撃っても効果なしって出ること結構あるから効果はあるんじゃないの
自分だと自覚しづらいだけで
>>873 気狂いは無視しとけ。関わるだけ損。マーカー煽りしてるなら黙って通報してやれ。
点数確認マンと違ってリス湧き時間と挟撃警報のアラチャは有用なのになんてことを
発言者を晒す目的でマーカーつけた奴は通報しとけ
>>874 浄化使用→活性付与までに隙間があって、そこにCC差し込まれる
5vs5のクリコンでさえそれで批判されてるぐらいだからFLだと尚更よ
点数確認マンと違ってリス湧き時間と挟撃警報のアラチャは有用なのになんてことを
発言者を晒す目的でマーカーつけた奴は通報しとけ
>>874 浄化使用→活性付与までに隙間があって、そこにCC差し込まれる
5vs5のクリコンでさえそれで批判されてるぐらいだからFLだと尚更よ
>>857 あれやっぱ他アラには効果ないのか
そら、危なくて置いた本人しか入らんだろ
>>873 こいつ常連のくせに下手くそだったから覚えちゃったわ
>>880 メレーには弱いし状態異常は普通に入るから本当にバハムートにしか刺さらんの辛い
ヒラは白以外はなにかしら腐るからやる気せん
氷は特に
837だけど情報ありがとう
その後また別アラにいたけどその時はその人が自分で軍師やってマクロ連打してたのでなんかアラチャに常人には理解出来ないこだわりがある人なのかもしれない
次見かけたら通報しときます
>>880 何がダメって各アラに賢者いたら誰が設置したLBなのかわからんのだよな
野良でなんとかわちゃわちゃ合わせるの頑張りつつやる分にはまだ楽しかったが
吸い込まれてスタンされてバハで焼かれる、て連携にやられた時は流石につまらんかった
時間差LBを野良で完璧にやるのは無理だろうし合わせなんだろうなアレ
4人召喚PTの国ヘイト買いすぎて負けてんの草、雑魚狩り楽しんでんな
かばうペアがリスにたどり着く前に滅多打ちにされてワロタ
ガイアのMiwa主催の白と召喚禁止イベントが試合内容良すぎて面白かった
白と召喚いないだけであんなにバランス良くなるんだなwwwww
かばうリス取りしといて負けるLuca Medirpioちゃん…
Gentlewomanの称号つけててちょっと面白かった
マジでイカれてるわ。白召CC周りほったらかしにしてる運営も明らかに勝ちそうなGCいるのに2位3位で戦ってる野良共も
まあ結局白召が劇的に弱くなっても
例えばリューサン合わせとかみたいな次の抜け穴が作られるだけだと思うわ
白召無しとか現実逃避して楽しいか?
バランスがーとかいい加減現実見ような
LB全部溜まりにくくするって話だからLB以外で倒せるジョブゲーになるんだぞ
白召はLB抜きなら突進しないとダメージ出せないからどちらかと言うと魔弾飛び交う戦場になりそうじゃね
>>899 白はLB遅くなったら価値無くなるんじゃね?
LBゲージが溜まるのは、戦闘行動しているときだけ
そうなったら、少しは改善されるのな
待機します、様子を見ます、隠れます
状況から見て負けそうな時には、イラっとする指示
かばうってアストラガロスのときもあった気がするけど
当時は修正されたっけ
かばうリス取りは昔もあったけどシルロは塗り替えができるしかばうの効果時間も短くてシビアだったからなんの問題視もされてなかった
アストラがロスのかばうは中央に固執しすぎてたら損くらいにギミックの恩恵が修正されてた
>>900 突進してもダメージでないぞw
6000なんてグレアガとほぼかわらん
>>893 白も召もクリコンだと強くないからな
クリコンはヒラは占星、キャスは黒赤が脅威
miwa合わせが楽しかったんは普通に常連多くて全員クリコンクリスタルレベルだったからってのもあるぞ
普通にランカースレイヤー候補レベルの奴もいたしな
大半が知った名のあわせならつまんなかったはいえねーよなw
敵のHP低いときにカッパ入れて粘らせずに倒す
特攻してきたタンクやメレーにカッパ入れて何もさせない
スタンが2秒になっちゃったけど召喚がLB撃つ前に白のLB入れて敵の出鼻を挫く、回復させない
まだまだ効果的だと思うけど
4人でバハを合わせても遠隔をギリ殺しきれない様にしてくれるだけで良いわ
ついでにネイチャー中は他デバフ無効にしてくれると嬉しい
自動でゲージたまらないようにするのは勘弁だな
高揚潰しにくくするのはクソ
あーホンマくだらねぇ
召喚でぶっ放すだけじゃねぇか
クリコンとの絡みがあるから、効果表示は変えられないと見た
とすると変えられるのはLBゲージ溜まるスピードぐらいか
ネイチャー耐性ぐらい欲しいがシステム変更までいけるかな
FLは人数が多い分CCでの拘束時間が長くなるから活性の時間延長してくれないと割に合わん
一人だけ高揚高くなると狙い撃ちされのはいいが
一瞬で即死させられる程の火力は要らんでしょ
バハ居なかったから機2なのかな 分からんかった
機工なんか詩人以下のお荷物やで
そもそも今はバハが足りないことが稀
今くらいでいいけどな
逆転要素ないと捨てゲー始めるやつでてくるぞ
ジョブ被り不可、PT不可、チャット不可
これいれるだけでいい
召喚が一人でも死ぬと敵味方の召喚全員が死ぬでいいわもう
オンサルは運要素が特に強いからしゃあない
運要素少しでも薄くするなら中央バトルをナイトですぐ消すんやな
>>927 現状勝ちたいなら軍師やるか、召だして使いこなすか、オンサルならPTで無敵リス取りするかしか勝率要素上げようがない。
まー結局1/3の運ゲーだから運が悪いとそんなもんじゃね
オンサル召喚出してナイトにマーカー付けまくってる
>>624このマクロ便利だったわ
ソロだけど先週45戦位して1位46%ちょいだよ
カウントと湧きマップアラチャで言うだけだけど
やるなら北米のほうが楽しい日本の有能指揮のほうが断然いいけど 個々が戦意高いし負けてもスッキリやった感がある
どの試合も2位ばっかりで勝率低くて面白くないんだが
召喚か白使って集団で行動してみんなに合わせてLB使った上で特に一人だけ死んでるって訳でもないから
これ以上どうしたらいいのかわからない
湧き運と3位ヘイトがすべてて
白召が弱くなってもこれは変わらん
同条件下でアレ禁止コレ削除しろいう奴等の要望叶えても結局同条件は変わらねえからその根本的な有能無能の差は埋められない。
強敵を一掃出来る武器持たせてやってもその武器で転がされてんだから話にならねえわw
氷はたまに起きる引き分けでもアチーブ稼げるからいいけど
オンサルは引き分けほぼ無いから稼ぎ難いのはある
あまり短期間で弄り回されるとストレスしかない
どうせ不満は影響に消える事無いんだから
ミサイル要らねえから鉄砲くれ言うのはいいけどミサイルでもやれなかった相手を鉄砲でやれんのかって話。ミサイル使いこなせる奴等は鉄砲でも十分だわ
転がる回数は減るだろうが弱者が強者になる事はねえよ。システムは何度弄ろうが同条件。違うのはプレイヤーの中身。
どっちで差が出るか言うまでもねえ
プレイヤーの中身の差を見て見ぬふり決め込んで運営にごねる事を繰り返すような連中は同条件じゃ一生無理なんでハンデ付けてもらえよ
それ以外でまともにやり合うとか無理だってわかってんだろ?雑魚にプライドは不要。ハンデ戦要望してけ
何がクソってバハ見てから防御しても全く意味ないことなんよな。せっかくバハムート出現から着弾まで時間あるのに普通に攻撃通る仕様なの謎すぎる
終始挟まれる様なリスの湧き方して3位やのにずっといじめられる試合とよく当たって悲しい
勝率は運よ、野良でずっとしてたら1位〜3位33%にならん?
PvEでだってエフェクトにかすりもしてなくても
詠唱完了時に範囲内にいたら被弾が確定するゲームだから
バハ撃たれた時にはもうそういう処理があるんじゃないの
かばうペアデュオ戦士で引き剥がすのクッッッソおもしれえ〜
かばうリス取り治さないなら一時的に名前全表示にしてくれ
抑止力になるだろ
3位にくれてやっていい金にいって、取れたらだめな金とられて負けるときが一番しょうもない
死んだときの「5秒後に自軍に戻ります」ウィンドウってデフォルトで真ん中以外って出来ない?
自キャラと重なるせいで煽ってきた人が隠れるから瞬間的にタゲって名前確認できないんだよね。。
魔弾って狙われると自分に標的マーク付くけど
どんくらい早く防御張れば防げるんだろ
バハみたいにタゲられたらダメんジ確定じゃないよね?
三つ巴な時点でゲーム性や戦略性は無い
3位がガイジムーブしてきたら野良だとどうにもならん
オンサル動物園は3位のお猿さんたちの機嫌次第だから
三つ巴は猿をコントロールすることが前提だからまだそこまでいってねえのか。何年やってんだっけFLって
>>951 マークついた時点で防御すれば防げる
なお過剰なエフェクトを消すために簡易設定にすると、この肝心のマーカーも見えなくなる模様
オンサルで最初ちょっと挟んだだけなのに、その後から試合終わるまでずっと粘着してきた固定PT絶対許さない😡
>>958 ちょっとでも土地取りに動いたら、必ず背後からLB飛んでくるからなんも出来なかった
>>956 じゃあちと遅いのか
防御バシャン!のあとにドスンと来たから結構シビアやね、ありがとう
バハもそうだけど、無詠唱系はモーション始まった瞬間にダメージ確定してると思うんだけど
魔弾はダメージ確定タイミングがモーションより少し後なの?
敵との距離によるけどマップで敵大群が見えたらワンチャンデジョンで逃げるのもアリ(´・ω・`)
PvPは簡易表示にすると殴られてるのかどうかすらも分からなくなるのがな
マジで今は外縁が一番面白いな
順当に殴り会えていいや
スレ立てる気ないのが970踏むなよ。忠告したからな?
オンサルで最初ちょっと挟んだだけなのに、その後から試合終わるまでずっと粘着してきた固定PT絶対許さない😡
白とかLB潰されたら使い物にならないゴミになりそうだな
>>969 ちょっとだろうが何だろうが喧嘩売った方も悪い、それだけ
オンサルでよくあるのが、
西開始で開幕に東にAリスがわいて他2国がぶつかる時に
他のリス全部取ったうえで挟撃するとヘイト買いすぎて勝てないパターン
相手が指揮なしなら延々と粘着されることもある
この位置のリスは俺たちの縄張り
そんなリス取ると、ヘイト上がるとかあるな
一位が悠々としているのに、2位と3位で殴り合い
そのまま逃げ切られるとかあるある
>>974 1位の国の縄張りの土地1回挟んでとったけど、試合捨ててまでヘイトとるとは思わなかった…
>>971 立て乙
>>977 占はアーゼマLBからグラビラ2回とマクロコスモスで瞬間火力はそこそこあるよ。逆に言うとグラビラ切らしてるときは火力出しにくい。その代わりアスベネの回復力高いからヒーラーやりたい人向け。やりようによってはマクロコスモスでパーティがバハに焼かれても一回だけもたせられる
簡易表示でも重要なやつは見えるように修正して欲しいわマジで
やっぱ制圧のレンジはいらんな
ラインまったく上がらん
というか被ダメでコントローラーが振動するとか分かりやすい効果音付けるとかして欲しいわ
範囲内にいないと思ってたバハムートでいつの間にか削られてるのとか簡易表示じゃなくてもさっぱり分からないし
レンジでも上手い人はいるんだがなぁ……地雷率が高いのはわかるわ。何か最近は召喚も地雷率めちゃくちゃ高い。攻撃しないならせめてタンクで壁にでもなってて欲しいわ
>>976 もしそうなら標的マークの意味が無いじゃないか!
ただおしゃれの為にエフェクト追加してるなんて信じないぞ
FLみたいなお祭りコンテンツみんな一地点に突撃して死んで生き返って死んでするくらいでいい
防御と快気未実装のksばっかで味方も敵も蒸発しすぎだろ
やべぇ時は死亡確定だけどそうそうないし1匹目被弾後でも十分耐えれるのにさ
このレベルのバハで騒ぐのはさすがにお前らが無能すぎるせいとしか言えない
ゴール近い1位側を攻めてると、3位が集団で2位ホーム取り
2位は1位攻め中断しデジョン無敵で3位を殲滅
結局1位がそのまま勝ったが、そりゃそうなるわな
>>987 バハ合わせに一度も遭ってないんか?運がいいな……
メガフレアはダメージ表示が遅いだけで4、5発予約されてるからなー
誰が一度もあってないなんて書いた?
そもそも着弾地点なんて大体かたまってるとこ狙うんだから少しズレて動くとか頭使ってからいうべき
即死級が範囲内はしゃーない
一位が高台S取って勝ち確なのに攻めてる2位を挟みにくる3位
糞すぎ
アラチャで連投するなって言う人いるから、試しに連投せず後退指示とか移動の指示1回しか鳴らさなかったら、誰も指示聞かない
連投してみるとちゃんと動くけど
SEの種類次第で戦闘中だとガチで聞こえないし音質設定の種類で聞こえにくい種類も変わるからなぁ
バハ合わせで両国相手にアホみたくヘイト稼いだんだから挟撃注意と点数確認ピロピロ慣らしたってどうにもなる訳ないんだよなぁ
序盤600、600、200で最下位からの逆転勝ちきもちいい
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